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道高一尺魔高一丈?未成年人沉迷网游,如何防?(5)

道高一尺魔高一丈?未成年人沉迷网游,如何防?(5)
2021-09-07 09:24:07 中华网游戏综合

2018年6月,世卫组织宣布将游戏成瘾列入《国际疾病分类》中,该组织列出的游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

游戏成瘾会造成什么样的危害?“未成年人沉迷网络游戏,不但会导致学习成绩下降,而且对于他们的心智、情绪也会产生巨大影响。比如,未成年人会模仿游戏中的暴力、血腥行为。”上海市法学会未成年人法研究会副秘书长郗培植表示,他曾经接触过的一个案例,一个17岁的孩子,在网吧中连续玩了3天CS(反恐精英)游戏,出门吃饭时和别人起了冲突,他拿起身边的凳子砸向对方的头部,并反复殴打对方。事后,他说自己当时误以为还处于游戏中。

资本的介入是青少年沉迷网游的重要因素,相关企业应当承担起社会责任,不能唯利是图

未成年人沉迷网络游戏,谁应当为此负责?

在北京师范大学法学院副院长、教授袁治杰看来,资本的介入是青少年沉迷网游的重要因素之一。铺天盖地的广告,经过设计的沉迷机制,大量网络水军诱导,游戏设计公司往往有意通过在游戏世界中创造情感共鸣和经济价值来诱导玩家陷入其中。

早在2019年3月,由国家互联网信息办公室牵头,主要短视频平台和直播平台试点上线了“青少年模式”,在使用时段、时长、功能和浏览内容等方面对青少年的上网行为进行规范,但效果并不理想。

中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍认为,尽管防沉迷系统和青少年模式已被写入法律规定,现实中却发现“多账号切换”“一人多号”“人号不符”等规避技术的手段。

在郗培植看来,《通知》是对企业、资本的一种规制。“从我们调研走访的情况来看,网游背后存在上千亿元的市场,《通知》对网络游戏企业提供的内容作出明确界限,意味着不论资本力量多强大,都不能在涉及未成年人的领域肆意妄为。”

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