把游戏放入更长的时间线来看,就会发现它的形态与内涵一直在动态变化中。电子游戏诞生、主机游戏和街机游戏爆发、进入网游、页游和手游时代,到今天,它又开始讨论新的游戏体验方式——VR、AR。
它不断地吸收最前沿的技术来更新自己,也反推技术不断升级。在这个过程中,游戏的虚拟现实能力、增强现实能力越来越强,应用门槛和跨界门槛越来越低,包容性和开放性也就越来大。
眼下,游戏已经可以与历史、传统文化连接,可以与音乐、与城市空间、文旅、实体门店跨界联合。随着技术和游戏形态的不断演进,它还会与教育、医疗、文化等各个现实领域及我们的生活广泛结合,从而产生更大的现实价值。
高莉在此次大会上,发布的“数字生态共建计划”。就是立足于“超级数字场景”而提出,依托游戏的数字内容与能力,连接各行业的伙伴,把数字生态这个圈扩得更大。
毫无疑问,游戏的未来仍充满想象空间。在超级数字场景的认知下,产业的共融共生案例会越来越多,这也意味着产业互相赋能、共融共生的局面不再是一句口头许诺,而是一步步走向现实。