在社交我们也进行分层的设计。通过帮派的分层设计,构建和强化帮派能够形成更有质量的GVG对局,没有采取很多传统MMORPG一条龙强制组队的模式,但是强化亲密社交的有效性。其实在《天刀》手游的亲密社交体系里面取得很好的效果,反而用户之间能够形成更稳定、更有黏性、更兴趣更同好导向的体系等。
传统MMORPG很重要的是数值成长和积累这块,我们采用能力体系分层的设计。比如PVE能力,通过游戏活跃就可以大部分获得,甚至不需要付费,鼓励用户在PVE和副本通道更容易的聚合,在PVP能力模块兼顾活跃和付费,明确分层包括MMORPG手游传统设计里面的付费考试、分层设计的模式都在广泛的采用。
并且对于《天刀》产品的特色,我们坚持打造外观付费的生态,我们的纯外观收入其实占比非常高,可能可以达到很多传统手游MMORPG数倍,有效缓解能力售卖方面的规模。很重要一点是,很多用户愿意为爱付费或者为内容付费的趋势非常的显著,甚至在移动端,其实反过来可以鼓励我们,或者鼓励大家或者鼓励未来类似的产品,采取更多公平游戏付费游戏模式的可能性,带来游戏更长线的生命力。
除了上述内容之外,从2016年就开始贯穿至今不断分阶段深入的主题,那就是用立体的国风内容场景。去建立大家对《天刀》产品和IP的核心认同。