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天刀手游制作人杨峰:内容沉浸联结游戏与现实(4)

天刀手游制作人杨峰:内容沉浸联结游戏与现实(4)
2021-11-23 11:22:50

讲到底,这块我觉得我们做得相当不错,来自玩家的评论会说各个MMORPG玩法都那样,但是《天刀》和国风文化的联动真的做得很棒,我们分几个阶段逐步实现我们的知觉,或者逻辑或者想要的效果。

第一阶段核心是游戏品质的打磨,我们认为这是基础。我们用持续的技术和艺术的投入,打造出了高品质的年轻人喜欢的国风;高艺术沉浸的游戏世界,包括灵动的角色、国风的场景、整个游戏环境和氛围的构建等。

第二阶段,尤其手游阶段开始从现实到游戏,怎么理解呢?我们吸取了很多传统文化元素来升级我们游戏产品本身的内涵,包括很多非遗传统文化的联动和合作。

一方面,我们整个团队在过程中不断更好地理解传统文化的要素和内容,同时我们在游戏里面去真实地考究的还原,把细节用很高的艺术品质表达出来,也满足了游戏用户对国风内涵的底蕴、质量和深度,我们认为是不断提高的需求。在整个做的过程中,我们的理念是不仅仅要好看,还要通过细节和情境的设计,满足用户本能的审美,甚至满足中国人对自己传统文化内涵的本能喜爱,形成我们和用户更深层次的文化共鸣。

外观华服只是其中比较突出的方面,游戏内很多其他的内容,包括场景,比方在游戏里面去还原整个张家界真实的地貌,比如叙事设定,甚至在节日、传统的主题活动,包括休闲的玩法,比如飞花令等都不断的渗透和强化。

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