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腾讯互娱GPP海外发行制作人:二次元游戏出海之路(2)

腾讯互娱GPP海外发行制作人:二次元游戏出海之路(2)
2021-11-23 11:24:10

提到二次元,我们通常能够想到的是二次元其实是一个舶来的文化,在很长的一段时间内,二次元对于我们来说都是一个舶来品。但实际的情况呢?在这几年,二次元已经经过了舶来时代的这样过程,已经进入到真正出海的大航海时代。

我们做了一个简单的分析,从2018年开始到2020年的这三年当中,在日本的二次元市场当中,中国出海的二次元产品的份额在不断的提升。在2018年的时候这个数字只有15%,但到2020年的时候,在日本二次元的新品当中有40%都是由中国厂商所提供的。

虽然产品非常丰富,但是真正能够进入头部的产品却凤毛麟角。对于发行来说,我们不禁要问自己,怎么样能确保自己的二次元游戏在出海的时候,能够从这么多产品当中脱颖而出呢?

首先我们来看一下我们前辈的一个案例。有一款游戏叫《碧蓝幻想》,他在日本已经畅销达7年之久,那它到底是有一个什么样的魔力能够去实现自己的长久运营的呢?我们首先针对它的长板进行了提炼,首先,它的美术品质即使放在当前的主流的审美上来看,依然是非常优秀的,它的美术立绘风格非常统一,而且也非常的独特。

其次,《碧蓝幻想》是第一批将主机上的王道二次元日式幻想带到手游上的一个产品,目前为止它已经持续更新了130章以上的内容,对于重要的角色,它甚至可以提出3-5章的番外剧情去塑造他们的性格。

在其他方面,包括音乐、声优等,《碧蓝幻想》也是行业的领先水平。

那在这样的一个持续畅销的成绩背后,我们看到的其实是《碧蓝幻想》长达7年的持续内容耕耘的过程。在这7年当中,《碧蓝幻想》跟30个以上的其他IP进行了IP的合作跟联动;在这期间,《碧蓝幻想》拍了两部动画,召开了多次以碧蓝幻想为主题的独立发布会,在《碧蓝幻想》最核心的内容阵地,官方一直在持续耕耘它的内容输出。《碧蓝幻想》相关的四格漫画目前已经连载超过两千期,非常完整的将一个宏大的有趣的幻想世界带给了用户。

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