基于前面提到的《白夜极光》的卖点跟长板,我们想传达给用户的是什么呢?
第一,是有生命力的人设。《白夜极光》一共有超过150位以上的画师来创造美术,同时它的美术非常具有想象力和个性。
此外,《白夜极光》展现的是一个独特的世界观,同时也会涉及到各种阵营之间的关系。其次,《白夜极光》连线消除的玩法也非常容易上手,不管是它一笔消除带来的连锁,还是丰富的策略组合都受到了玩家的好评。
游戏出海的第二点,我们怎么样去定位到当地的核心用户,我们怎么样去为当地的核心用户贡献他们想要的内容呢?
日本市场所谓的全员二次元,真的是全员二次元吗?其实在经过多层筛选跟调研之后,我们最终锁定的目标,《白夜极光》的核心用户,还是那群二次元的深度用户,他们喜欢角色项的游戏,喜欢围绕角色搜集跟养成的玩法。
核心的二次元用户,到底是一个什么样的属性呢?他们对画面、人设、剧情有着非常高的要求,他们也希望在游戏当中看到不同的差异化的展示。同时他们也非常注重IP成长的合理性,他们希望通过IP的成长是合理的,没有OOC的,游戏当中的角色跟玩家同样具有成长的过程。