那基于这样的案例,我们也在问自己,出海二次元游戏是否拥有自己的生存铁则?二次元游戏出海它有什么必备的元素呢?针对案例的总结,我们尝试着去探索跟总结这样的规律。
我们认为首先它必须要有自己独特的长板。第二,在运营的时候必须保持一个持续的内容输出。最后一点,作为出海的游戏,我们要时刻洞察本地核心用户的审美跟喜好。
那看完上一个案例,我们再来看一段动画。
看完这段动画之后,我们会认为这是一款舶来的二次元游戏,还是一款由中国团队打造的二次元游戏呢?这其实是我们今年第一款出海的二次元游戏,名字叫《白夜极光》。
遵从前辈们的做法,我们也是非常希望能够在二次元游戏出海的时候,把游戏优质的内容通过各种片断的形式展现给用户。在刚刚这段一分半钟的动画当中,我们向用户展现了游戏的世界观、六个阵营以及主要的角色。
作为我们今年出海的第一款二次元游戏,我们在这里跟大家分享一下《白夜极光》出海的主要发行思路。
根据前面的市场分析,在《白夜极光》上线初期我们就明确了把日本作为内容核心的根据地,以日本为内容辐射的核心区域,通过日本这个区域去辐射到全球其他的海外发行区域。