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TGDC 2021腾讯游戏开发者大会首日演讲内容精选(5)

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会首日演讲内容精选(5)
2021-11-23 11:29:29 中华网游戏综合

或许,除了玩家参与研发和以玩家为中心的发行、运营策略之外,游戏行业更为明显的一个变化就是,玩家身份已经从被动的接受者、变成了主动选择内容甚至创造内容的参与者。比如,越来越多的玩家开始喜欢玩法自由的开放世界游戏。

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腾讯互娱研究中心资深专家倪起泽认为,开放世界是多年来游戏设计与技术的集大成体现之一,它容纳了传统游戏所没有满足的玩家情绪,或者更本质的说,是不同的玩家需求。

倪起泽表示,“开放世界仅靠30%的架子可能就是通向下一个元宇宙的明确道路,Roblox、Minecraft之所以锁定亿万玩家,是因为它把真正的持续性问题、出口问题交到玩家手里。只要我们搭建出这样的舞台,哪怕只是从0到0.6,玩家会帮助我们完善它。这些擦出的火花实际上会带来一场又一场的好戏。”

UGC平台的出现,让更多的用户成为了内容创作者,甚至出现了Roblox这样上市市值超过400亿美元的“元宇宙第一股”。

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在产品专场的分享中,罗布乐思开发者关系副总裁段志云,从产品人的角度围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑,谈到了他对UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法。他认为,元宇宙的本质是解决玩家的“存在感”和“生存感”两大需求,给内容创作者带来了完全不一样的工作或者创作模式。

“随着《Roblox》这样产品的出现,把过去不可能的事情变成了可能,一个人也能创造游戏版本,可以同时发布到全球市场,不需要封装各个版本、不需要做全球运营或买量,这都是元宇宙带给游戏从业者的新机会。”

结语

如今,越来越多的团队、产品,都将研发和运营的核心聚焦在了玩家身上,并不断通过技术和内容创新为用户打造更具沉浸感的游戏体验。在这些虚拟宇宙背后,最为根本的组成元素就是由开发者根据用户需求而打造的产品和内容。

作为行业内开放式经验交流平台,TGDC自2017年以来就致力推动行业良性发展、探索游戏更多的可能。举办五年来,TGDC总能准确把握行业发展的脉搏,从“梦想·匠心”到“Game 4 Change,再到这一届的“Five by Five”,通过国内外专家学者的经验分享,开发者们可以学到很多具有前瞻性的趋势与技术。

第五届TGDC同样聚焦游戏业发展最新的方向与问题,比如第一天的分享主题大多数都聚焦于技术革新在游戏行业变化和产业升级过程中的驱动作用,前沿的引擎技术、游戏设计理念以及提升中小团队研发效率的“黑科技”,都令人影响深刻。

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(责任编辑:黄鹏 CG001)
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