游戏
当前位置:游戏 > 赋新中华 > 赋新中华游戏资讯 > 正文

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会首日演讲内容精选(2)

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会首日演讲内容精选(2)
2021-11-23 11:29:29 中华网游戏综合

孙丹璐在介绍MetaHumanCreator原理及使用流程的时候说,“为了达到零门槛创建数字人、可见即所得的目标,我们提供了基于Epic生态的三个套件进行协同工作,通过MHC快速在线制作数字人,利用QuixelBridge导出数字人,在虚幻引擎中应用到游戏或者影视当中。”

通过这套流程,以往需要复杂大团队投入数月时间制作的高精度数字人,如今只需要几分钟即可完成。

从用户体验角度来说,沉浸感来源于真实代入感,而想要在数字场景中打造媲美现实世界的效果,就需要对游戏环境进行大量的细节打磨。在游戏环境的真实感方面,以动态云海、体积云著名的《天涯明月刀》就非常受玩家欢迎。

技术专场上,腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏分享了《天涯明月刀》的云雾大气系统打造经验,并且从建模、性能和渲染等方面介绍了团队打造动态化体积云、体积雾的技术系统。

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会首日演讲内容精选                                                

鲍鹏表示,团队基于雾、云、大气等介质与相机的距离,分别通过Froxel渲染和RayMarch介质渲染等技术让《天涯明月刀》的大气系统实现了实时全动态渲染效果。

“它可以大幅度提升画面的质量与真实感,在整个时段和天气系统中可以统一的整合进配置,方便美术制作、调整参数设置以及针对不同场景天气进行管理,它的性能十分高效,对游戏的帧率损失微乎其微。”

在开放世界3A大作当中,出色的水体渲染与仿真是很多用户关注、开发者在意的细节。在随后的分享中,来自腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭和腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为,分别介绍了Aqua的多层级仿真系统、作用器系统和浅水效果渲染以及水体仿真的作用器系统和渲染。

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会首日演讲内容精选                                                

陈家铭在谈到Aqua项目的时候提到,“为了加强内部技术交流、推动前沿技术开发,腾讯互娱形成了一个由多部门成员组成的Aqua项目组,目标就是研究可交互的水体仿真和渲染技术。”

在现场展示的玩法Demo中,由Aqua团队打造的技术可以创造与周围环境互动的动态水,比如主角在游戏里释放的技能可以在地表残留一层浅水,浅水和地表形成了高度混合的侵蚀效果,且浅水会随着时间被慢慢吸收。

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会首日演讲内容精选                                                

胡有为表示,“我们最初的设想是让TA或程序能像开发材质一样,在材质编辑器中通过在线的方式实现自己的作用器算法,为了丰富高度自定义内容,我们还封装了很多材质函数供开发者使用。”

关键词:

相关报道:

    关闭
     

    《命运2》宣布取消“武器日落”政策,老武器全面回归

    24-04-26 14:05:25命运2,武器日落,老武器全面回归,终焉之形

    《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭》Steam页面上线 8月8日发售

    24-04-26 14:03:32关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭

    讯飞星火大模型V3.5春季上新 V4.0 将于6月27日发布!

    24-04-26 14:02:01讯飞星火大模型,讯飞星火

    百度:AI专利申请量、授权量国内第一!

    24-04-26 13:59:45百度,AI专利,国内第一

    《盖瑞的模组》应任天堂要求清除侵权Mod!

    24-04-26 13:52:25盖瑞的模组,删除任天堂相关Mod

    《遗迹2》新DLC“被遗忘的王国”发售 评价褒贬不一

    24-04-25 10:55:39遗迹2,被遗忘的王国,新DLC

    Steam更新退款政策 EA累计时间计入退款时间!

    24-04-25 10:54:48Steam更新退款政策