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腾讯互娱研究中心倪起泽:用生活逻辑去游戏(2)

腾讯互娱研究中心倪起泽:用生活逻辑去游戏(2)
2021-11-25 15:53:19

过去几年从数据层面来看,开放世界已经是近十年来增长最快的玩法,在PC和主机领域成为头部,这是一个站在诸多巨人肩膀上的品类,是尖端技术和设计上的交汇点,在我看来它会是未来5-10年最重要的趋势之一,为什么这么说?与其他的玩法相比,为什么开放世界有这样的潜力?

这是相当大的话题,我试图提炼出三个相对比较重要的点:一是非线性是开放世界的底层,行为心理学的诸多研究反复说明了一点,反馈对人的行为和满足感起到了非常重要的作用。游戏领域中反馈同样扮演重要的角色,过去主流游戏采用线性设计,理由很简单,这更加好做,理解成本更加低,确定的行为带来确定性的反馈,A行为B反馈,这是一条直线。

同时玩家需求总是在进化,线性的设计玩法玩多了以后,肯定因为完全预期中固定的反馈,变得新鲜感丧失,非线性的价值就凸现出来,哪怕不同的玩法引发不同的结果,哪怕只是多了一两个不同的结局,也会因为不确定性大幅提高游戏的复玩性。

如果沿着这个方向继续演变,整个游戏的体验会有很多的选择分支,玩家行为影响着过程与结果,迈入开放世界的门槛当中。这个感觉非常直观,对一般的玩家来说有明显体验感的提升。

第二点关于是抽象到乱真,这点首当其冲表现在视觉上,大家可能接触过文字MUD,这是非常久远的玩法形式,有点像互动小说,你可以在类似于DOS的界面输入很多指令,类似于打开柜子、打开箱子,然后你可以得到不同的反馈,这里面可能得到财报,也可能带来新的危险,这是非常早的AVG的表现形式。这个玩法虽然只有黑白的字符,但是在当年呈现非常开放的程度。如果让普通玩家感受这点,实际上门槛非常高。这也导致文字MUD一直在小圈子里面,随着游戏越来越进化,这个玩法逐渐被玩家忘记。

其实这里的关键点是需要把这个世界具像起来,像《上古卷轴》、《巫师》这些经典作品都有过去文字MUD的影子,但是特点是利用技术进步把这些世界活生生的摆在玩家的面前,把交互的难度降到最低,用直观的方式降低信息过载。

第三点,关于玩法融合,过去经典玩法分类经常把游戏分为动作游戏、冒险游戏、射击游戏,所有这些分类看起来每个玩法都有清晰的归属。越来越感到这种分类法随着游戏的不断演化和融合变得过时,没有人规定一个喜欢动作游戏的玩家一定就不喜欢RPG,玩家的喜好其实是越加多元的。

如果现在看各个游戏的社区和出现的手游、端游,下面其实有很多不同的游戏标签,一个游戏可以承载各种各样的玩法。而开放世界正是能容纳各种玩法的一个理想的载体。

腾讯互娱研究中心倪起泽:用生活逻辑去游戏

讲完开放世界有如此特殊的魅力,下面再看看关于开放世界,一个基本的开放世界要有哪些构成。既然文本上有开放世界,这里的世界需要有一个构建,这个世界在我看来是加双引号的,如果是一个世界一定非常之大,可能像小地球,有各种各样的城市地貌,当然非常理想。在我看来,哪怕只有一个小城市的大小,如果让人有氛围感,交互上面承载各种各样的玩法,像“麻雀虽小五脏俱全”,完全符合开放世界的定义。

而反过来,市面上有些游戏可能超过100多公里的地图尺寸,但是里面的场景、内容是一个高度的重复,玩家在里面其实体现不到更多维度的变化,这样大的世界即使足够尺寸,那离开放世界我觉得也是不够的。

第二步,有了这么一个广阔的世界,有了精美的小镇,如何让它成为火起来的开放世界呢?那就是把世界带来生机,一个美丽逼真的世界固然可以吸引很多人进来试一试,玩家为什么记住A世界不是B世界?这里面角色,尤其承载叙事魅力的角色是让玩家在乎这个世界,长久留在这个游戏里面的理由。主要的角色需要塑造让它有魅力,让人记住,同时背景NPC虽然不会像主角得到高光的聚焦,通过复杂的AI,借助玩家的交互,让玩家管中窥豹有一种幻觉,自己的世界好像是活生生的推动着世界和事件的发展。

如果要实现以上三步,其实抛开具体的玩法要从0到1实现完整的世界,要有这么多角色,对最顶级的团队构成巨大的挑战。所以这里面选择已经有丰富的细节,有成熟的世界观的架构就可以非常省力,是非常合适的选择。比如我们很熟悉的巫师系列,是基于同名的波兰小说,里面描绘猎魔人和各种光怪陆离的波兰本土奇幻构成的。因为这个小说有非常丰富的内容,玩家在好的实现下会沉浸于这样的环境构建中。

另一方面考虑玩法的融合性,大多数游戏积攒最成熟的玩法无外乎动作、RPG这些和成长相关的东西,一旦选择的世界观有现成的内容和此契合,这是非常棒的组合。大家可以发现魔幻、奇幻就是最热门的开放世界的题材。这些故事里面有各种风格迥异的地区,有各种职业和技能,有各种奇幻和突破想象力的敌人。这里面与RPG、冒险这些成熟玩法的结合诞生《上古卷轴》、《荒野之息》、《巫师》等等奠定了开放世界定义的经典作品。

腾讯互娱研究中心倪起泽:用生活逻辑去游戏

我个人作为游戏爱好者是非常喜欢这些游戏的,我花大量时间在里面,体验传奇、收集装备、击败各种各样的强大敌人,与NPC建立起关系,记住了杰洛特等让我印象深刻的传奇英雄。但是回到构建世界的话题,相比生活的世界,感觉还是有很多东西并没有做进游戏当中,比如战士也要赚钱做饭,法师其实也是有社交关系,但具体这些东西玩起来是什么样?一万个人有一万种看法,游戏是交互的艺术,而我们在现在非常好的开放世界里面,往往体现的还是成长、战斗、RPG一部分,对于世界来说它就像一个魔方,我感觉只展示了最规律的一面,实际上还有几面有很大的挖掘价值。

应该有人玩过魔兽世界角色扮演的服务器或者现在很流行的剧本杀,这些游戏,如果你不耐着性子学一大堆规则,实际上很难正常投入游戏当中。毕竟我们谁也不是法师,我们也没有真正了解作为奇幻的英雄,我们是如何组织我们的生活,我们日常生活的细节是什么,我们真正了解的是我们的日常。

如果我们希望走进游戏像生活在里面一样,最好像真实生活一样自然,同时这个游戏里面玩的玩家有共同的共识,我们对职业的界定,游戏社会的目标是有一个共同的认知。

腾讯互娱研究中心倪起泽:用生活逻辑去游戏

这里面就引出心目中的答案,那就是现代社会,现代社会放在这个话题里面,最大的好处就是在于开放世界进行到现在下一步,尤其考虑到未来5年,实际上要容纳过去所有玩法的基础上,还需要在过去技术达不到,非战斗、非数值驱动的部分做更多的探索,那这会使游戏的规模变得非常复杂,玩家的信息会面临过载。

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