在《了不起的修仙模拟器》发售后的第322天,Steam的好评变成了蓝色也就是70%,在第450天双平台的好评都达到了80%,30天的好评更是提到了90%-95%,到了今天,直到今天steam的好评是87%WeGame的好评是82%。
我们开始思考,我们经历的这些问题它更深层次的原因是什么?难道是“这届玩家不行”,还是说更多在于我们自己,我们自己是哪些地方做得不够好。
在这之前我想和大家分享一下,如果一个游戏发生了口碑崩塌,它可能会产生的影响。
从数据上看,大部分独立游戏的关注度都集中在了第一个月,你的销量在第一个月里会占据总销量的80%,而玩家评价是否购买一个游戏的前提就是看评论。你的评论是好是坏,甚至你的评论是红色还是蓝色,都会影响他们直接去购买这款游戏,在发售时的一次口碑崩塌可以毁掉你这款游戏的大部分收入。
“修仙”在发售的时候出现了严重的口碑崩塌,然后那怕是经过我们那样高强度的更新,甚至发生了口碑逆转,这样疯狂挣扎了两年半之后,我们首月的销量依然占据了总销量的40%。