我在2020年参与了SYN demo的制作,2021年在腾讯发布会上发布了HUA demo。在设计初期,HUA demo是从一场现代时装秀开始的,中间场景变化,最后转化成有着中国风特色的梦幻场景。我们以此作为目标开展工作,所以角色的设定虽然需要注重现实,但是也需要我们在表现角色的优雅和展示美丽的模型妆效上花费心思。
我们技术美术师的任务就是把角色的头发、皮肤、眼睛、妆效这样精细的人物模型部分通过实时游戏渲染引擎来完美展现出来,首先要感谢制作了美丽的人物模型、角色服饰和场景的美术师们。
首先从时装秀场景里找出来营造美丽场景的要素,比如模特和周围环境,为了更好的理解这些要素,我们按类别单独进行分析并把它们逐一实现,就好像一会要从宏观上去把握这些要素,一会又要在微观上对它们进行调整。今天我们将依次对这些要素进行讲解。