2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。
本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。
在次日(11月23日)的活动中,腾讯互娱北极光工作室群《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞从《天涯明月刀》的场景设计入手,对“艺术化写实思维”进行了剖析与分享。
他表示:“艺术化写实思维是时刻贯穿整体设计的思考方式,甚至不局限于场景设计当中。写实化不局限在画面的写实,认知的可信性也是一种写实,艺术化不一定就是风格化,也指超出认知的趣味性。”
以下是演讲实录:
李志飞:嗨,大家好,我是来自《天涯明月刀》项目组的李志飞,今天跟大家分享的是“天刀场景设计的艺术化写实思维”。
围绕艺术化写实思维这样的思维方式,会展开上面五点和大家做一个分享,从不同的角度阐述这种思维的理解方式,我们来一起看一下。