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天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维(4)

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维(4)
2021-11-25 15:56:44

再比如像动画《龙猫》,它平面艺术化处理的人物,更易理解,并且带有童趣感,写实的场景也有极强的代入感,人物脱离现实的表现描绘了一个童真美好的世界。所以我们会发现写实和艺术化其实很多时候是不矛盾的,反而是相辅相成的,那极致化写实把我们代入到了一个真实可信的世界,艺术化的内容又带给我们更多视觉上的趣味。

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维

基于这样的思维方式,我们的项目制作有很大的帮助。比如我们在自然环境的写实上,我们会根据真实环境去模拟生成自然地貌,那建筑的布局上,我们也会根据地貌的形态和特征去结合摆放,那建筑我们讲究依山而建,包括植被我们也会根据山体的海拔,去做不同植被的分布设计。

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维

当然除此之外游戏里我们也还会去模拟现实的时间变化,带来不同场景的时间和色调的变化,还有不同天气的效果。像比如风雨雷电、风沙、大雾、大雪、云海等等,这样做一切的目的都是为了模拟一个真实可信的环境。

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维

大世界的真实可信环境构建出来了,之后我们会思考在这个环境之中,不断去加入景点的概念,会去主观的造景,就像现实生活中一样,会有一些很吸引人的景色存在,在构建这些景色的时候,就有了很大的艺术化处理的空间。

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