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游戏类应用增长策略:应用交叉推广与定期更新

游戏类应用增长策略:应用交叉推广与定期更新
2021-06-09 10:52:06

游戏类应用增长策略:应用交叉推广与定期更新

2020年,世界发生了许多变化,移动应用行业也不例外。从我们的数据可以看出,消费者行为发生了变化,整个行业正在加速转型。越来越多的人们依赖移动设备从事日常活动和沟通,如与家人视频聊天或购买日用品等。事实上,2020年移动行业的表现大大超出了预期,消费者在应用的花费高达1430亿美元。

在此巨变中,最大的赢家当属移动游戏。Adjust《2021年移动应用增长报告》深入分析了不同应用类别的增长情况,最终发现移动游戏已成为全球增长最快的领域。

移动游戏领域的强劲增长吸引了大量投资。移动游戏巨头Zynga分别以18亿美元和1.8亿美元的价格收购了土耳其开发商Peak和Rollic。而Rollic又刚刚收购了另一家土耳其超休闲游戏工作室Uncosoft(收购金额尚未公布)。同时,Scopely筹得了3.4亿美元的融资。

当前,游戏开发商无论规模大小,都成为了炙手可热的存在。但我们的数字显示,全球移动行业距巅峰还有很长的路要走,发展的空间仍旧非常广阔。

了解了相关背景,让我们来深入观察一下行业现状。

随着移动游戏行业的蓬勃发展,开发者必须掌握大量数据,了解哪些做法能推动成功,哪些不能,这一点比以往任何时候都更加重要。行业中依旧迷雾重重,在这篇文章中,我们将深入探讨2021年指引移动游戏增长的几个最关键的数据点。

多多益善?不一定!

长久以来,许多人一直认为增长的关键在于扩充应用产品的数量。在自有产品组合中开展交叉推广是普遍且高效的方法,有助于提高产品组合中其他应用的知名度。但是,我们希望通过测试了解产品组合规模(即某一开发者拥有的应用数量)是否与增长指数得分成正比。

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