近期,一项来自伦敦帝国理工学院和奥地利格拉茨大学的研究发现,开放世界游戏不仅是一种娱乐方式,还能显著缓解压力并改善心理健康。这一结论为游戏的正面社会效应提供了新的视角。研究团队通过对《塞尔达传说:荒野之息》《王国之泪》《巫师3》等知名开放世界游戏的分析,发现玩家在沉浸式游戏中能获得显著的放松体验,并对心理健康产生积极影响。
这项研究综合分析了609名玩家的问卷反馈,并对32名参与者进行了深入访谈。结果表明,开放世界游戏通过构建自由探索的虚拟环境,能够帮助玩家暂时逃离现实生活中的压力来源,进而降低焦虑情绪和心理负担。研究还发现,这种形式的“认知逃避”不仅能够舒缓紧张,还为玩家提供了心理恢复的空间。
伦敦帝国理工学院教授Andreas Eisingerich指出,开放世界游戏之所以能在心理健康方面发挥积极作用,主要源于其独特的设计元素。“这些游戏为玩家提供了广阔的探索空间,让他们感受到成长的动力和技能提升的成就感。与此同时,它还能带来一种积极向上的情感体验,甚至让玩家找到某种意义上的目标感和归属感。”
例如,在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家可以自由探索海拉鲁王国的每个角落,从完成任务到简单的狩猎或烹饪,这种不受约束的互动方式能有效缓解日常生活中的紧张感。而《巫师3》的复杂世界观和深刻剧情,则能让玩家沉浸在富有挑战性的冒险旅程中,获得精神上的满足与放松。