Q4:记者:《精忠报国岳飞传》是一部怎么样的作品?制作的过程是怎么样的?
沈:《精忠报国岳飞传》是当年整个论坛联手合作的作品,参与人数非常多。当时,论坛汇集了大量钻研游戏和历史的爱好者。既有游戏高手,也有编程高手,还有文采和历史功底都很好的业余编剧,箱子主要负责协调。从06年到09年三年时间,我们上百人的业余团队,一起用业余时间制作了这么一款神奇的游戏,完全没有报酬,中间的协调工作有多大可想而知,发生了多少让人难忘的故事,这里没办法一一述说。箱子写了一篇长长的回忆录叫《我在岳家村的日子》,介绍了很多游戏制作的花絮。我们会把这篇文章发出来,到时候大家可以了解我们的制作的过程,我们的情怀和艰辛。
Q5记者:听起来就很不容易啊,一群人用业余时间坚持三年做一个免费的游戏。光用热爱两字似乎不够描述。
沈:一开始就是热爱,后面发现有很多困难。技术上是一个又一个难关,我自己是个技术人员,所以这方面很清楚,真不容易。剧情方面,大家也是下了真功夫的。《说岳全传》这本小说水平不算高,对岳飞和当时的历史描述都不是很到位。所以人物形象,事件脉络等方面都需要很大的调整。不过好在我们人多,当时有足够多的志同道合者一起合作,一波接一波。我们的目的很单纯,中国历史有很多宝藏,应该好好发掘。岳飞传的贡献,不仅仅是一个好游戏,他是一个标杆,一面旗帜,我们后来把制作游戏的工具和经验共享出来,让后来很多的爱好者制作自己喜欢的游戏。才有了后来一个MOD宇宙。很多爱好者编的中国历史为背景的各类游戏,大概有两百多个大大小小的衍生作品。其中不乏精品。