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专访索尼互娱CEO:玩家只会记住优秀的游戏

专访索尼互娱CEO:玩家只会记住优秀的游戏
2021-07-13 17:38:21 新浪财经

索尼娱乐全球CEO Jim Ryan

“这是一个最好的年代,也是一个最坏的年代。”

狄更斯的这句著名的开篇,可能非常适合描述PlayStation 5(简称PS5)现在的状态。

疫情隔离带来年轻人的居家时间大量增加,由此引发了数字娱乐需求的大爆发。在这个背景下,在刚刚结束的2020财年里,PS5在短短的5个月里出货量达到780万,打破了之前PS4在2013年创下的760万的出货记录。但同样因为疫情,严重地影响到了全球半导体的供给,“芯片荒”也给PS5后续的生产带来很大的压力。

而在另一方面,年轻人把越来越多的时间花费在数字空间,各种新的数字娱乐方式——例如短视频、手机游戏——在不停地解构着用户的时间和注意力,冲击着PS代表的以制作精良、故事驱动、重度参与和体验为卖点的主机游戏。

作为索尼互动娱乐全球CEO,JimRyan一直试图在全新的市场环境中,保持公司正确的发展方向。2020年全年,他不得不停留在伦敦的家里继续工作,在照顾两个12和14岁女儿起床、早餐和上学准备的同时,保持着与全球的沟通。在切换亚洲、美国和本地的工作时间之余,他也会抽时间在中午玩一会游戏,体验一下公司的产品。

在这家以“感动”为管理运营核心的公司里,他笃信“用户只会记住优秀的游戏,OK的游戏注定会被遗忘”,而优秀的游戏的标准就是“能够引起玩家特定的情绪,例如让玩家觉得刺激,感受到肾上腺素的澎湃,抑或感到快乐或悲伤。” 要做出优秀的游戏,他认为不仅需要PS5全新的硬件平台,更需要顶级的首发游戏阵容,索尼旗下的14家工作室和大批优质的合作伙伴都是有力的保障。

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