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专访索尼互娱CEO:玩家只会记住优秀的游戏(2)

专访索尼互娱CEO:玩家只会记住优秀的游戏(2)
2021-07-13 17:38:21 新浪财经

而中国市场的表现也让他非常惊讶,在2021年5月,PS5在中国正式发布后,在几分钟内就将库存售空,这样的表现给了他很大的信心。

不久前,Jim Ryan与PS的资深玩家、钛媒体联合创始人刘湘明远程连线,热烈讨论了一些与PS5相关的话题。

Jim:我们从2015年就开始进行早期准备,期间遇到了不少挑战。其中最大的挑战莫过于2020年的全球疫情,那时候我们刚好要进行生产,要出最终的产品设计,但是遇上了疫情,全世界都在进行隔离。工程师也就没有办法来中国的工厂完成最终的生产设计。我觉得能够在全球疫情下完成生产并且打破销售记录,真的算是一种成就了。我为我们团队所做出的努力和获得的成就感到非常自豪。

Jim:回答起来有点复杂。全球疫情以及其他的一些因素都对整个半导体市场有影响,给了供应链非常大的压力,这也是我们面对的问题之一,毕竟我们现在的生产速度也是打破了以前的记录。说实话,现在市场需求非常大,我们没有办法完全满足现在的市场需求。但我们相信2021年对PlayStation来说也会是史无前例的一年。我们逐渐进入PS5的第二年生命期,但是全球疫情还为结束,依然在影响着半导体行业。

Jim:用一句话来形容很有挑战。我会说,PlayStation5给了玩家无与伦比的机能、沉浸体验,以及高质量的游戏和游戏体验。

Jim:PlayStation工作室扮演了非常重要的角色。首先,这些工作室给我们提供了一系列的优质PlayStation独占游戏。其次,这些工作室提供的独占游戏都展现了PlayStation的机能和独特功能。《瑞奇与叮当时空跳转》Ratchet&Clank:RiftApart是其中一个例子。这款游戏也是PlayStation独占,展示了设备的机能表现和独特功能,给了其他开发者一些参考,让他们知道PlayStation能做到什么,例如SSD、新手柄等。这就是为什么PlayStation的工作室显得尤为重要。

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