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专访索尼互娱CEO:玩家只会记住优秀的游戏(4)

专访索尼互娱CEO:玩家只会记住优秀的游戏(4)
2021-07-13 17:38:21 新浪财经

Jim:会不会给研发建议?不,我不这么做的,因为我的建议真的都不怎么样,即便是给了建议,我也希望开发团队直接无视它们。当然我觉得你是对的,我们要考虑到预算和时间成本的问题,的确和制作电影很像。但是我觉得,如果你已经打造了一支成熟的开发团队,你就要用人不疑,你要相信你的团队、支持他们、相信他们。这是我们运作PlayStation工作室的模式。我们给予它们非常多的自由发挥创意,我们相信它们会给予我们相应的回报,交付出一个优秀的游戏产品。

Jim:是一款好的游戏,还是一款优秀的游戏呢?如果是说优秀的游戏,我觉得一款优秀的游戏能够引起玩家特定的情绪,例如让玩家觉得刺激,感受到肾上腺素的澎湃,抑或感到快乐或悲伤。我觉得优秀的游戏体验应该能让玩家在游戏中进入沉浸式的体验,能够让玩家完全融入到游戏里,去体验不同的情感。

Jim:我会尽量多给游戏留时间。我最近在玩的是《瑞奇与叮当》,就像我之前说的,这个游戏激发了我特定的情感,让我享受到了欢乐。对于我来说这就是一款优秀的游戏。通常情况我会比较喜欢节奏慢一些的游戏,一般是需要我深思熟虑的单人模式。这些就是在玩游戏时会遇到的情感,也能触及到喜欢好莱坞电影的用户。

PS上的优质游戏往往以宏大的叙事、优质的细节和精巧的情节设计来打动玩家

Jim:我个人觉得是《瑞奇与叮当》,是去年我最喜欢玩、最享受的游戏。虽然说《瑞奇与叮当》不是一款慢节奏游戏,但这游戏带来的欢乐体验和展示的设备性能着实让我感觉惊艳,我就会觉得,如果我们的团队可以在PS5发售半年内推出这样的优质游戏,那么三年后或者四年后呢?一想到这个我就会感到非常兴奋。

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