金科文化内部人士曾表示,得益于完善的团队以及工业化生产带来稳定的产能,公司保持每年研发4-6款新游戏、并推出1-2个爆款的产出频次;而在打造爆款上,公司经过多年的积累,已迭代出了一套职责与动线明晰、以数据为导向的内容生产机制。据记者了解,不同于市面上通过买量打造爆款的游戏产品,“汤姆猫家族”IP旗下的单个热门应用仅依靠产品的自然流量与旗下产品矩阵的交叉推广,下载量破千万均仅需7至14天,其产品实力与号召力可见一斑。
据悉,此次上线的《我的安吉拉2》,因高品质的内容以及上线后玩家的一致好评,获得了来自谷歌、苹果、华为等多个渠道的产品推荐,上线首周累计下载量突破了1100万次,为汤姆猫家族IP的游戏矩阵再添王牌产品。除美国市场外,《我的安吉拉2》在俄罗斯、巴西、法国、瑞士、英国、德国、印度等市场均位居前列,再次验证了金科文化打造爆款的产出能力。