第二个问题,游戏的上架以及区域之间游戏互通的问题,我们的分区策略是根据玩家所在的区域登录所在区的服务区,在海外市场有机会可能会推出更多的游戏,大致是这样的策略。当然中国市场我们也会上线些很重点的游戏,就像我们昨天刚刚宣布的活动怪猎的活动,大家也可以看到我们会有更多的消息出来,我觉得这是相互促进的,并不影响的。
廖侃:定价这个方面我稍微补充点,我们一方面是为了让更多的中国玩家能够接触到全球更领先的游戏,或者是跨领域、跨文化、跨文字的游戏,我们前期会做官方的补贴,让更多的玩家在我们的体验中体验到更好的游戏,但是这不是常态,我们会根据更多的后面市场进展进行。
记者:我想问下,现在腾讯内部怎么看待这两年主机类游戏和单机类的游戏在中国的发展?为什么这两年的发展那么迅速,得益于哪些因素?我刚刚来的时候看到E馆特别火,大家都是在排队玩的。
廖侃:先聊两句,其实我们认为主机、单机的概念是人为划分出来的。前几年中国用户更多地通过包括腾讯在内的一系列网络开发商、网络发行商,使中国的玩家开始有了这样的游戏意识,更多地了解到网游是如何运转的,网游体验怎么样。其实在全球范围内这种单机,包括现在开始有联机的做法之后,更多的用户感觉到游戏是不分领域的,更多的是来源于作品本身给玩家带来的体验和感受。
所以慢慢随着用户的游戏意识形成,有更多人开始关注只要游戏作品好,不管是好的网游或者是好的主机、单机。现在消费在升级,以前买单机的设备相对来说比较贵,现在其实用户的消费在升级,这些设备的门槛也在慢慢降低。随着他们的体验行为、门槛的降低,对于内容的体验越来越看重,慢慢的国内市场会感觉更加火热。另一方面,相关的管理部门也在更多地开放,让文化价值提升,所以我们是一起做这样的事情,不管是WeGame或者是其它的平台,我们希望让更多的玩家感受到更多的作品。
距离第十六届ChinaJoy开幕仅剩1天,一场游戏的狂欢盛宴已经进入倒计时。相信不少玩家已经迫不及想要一睹ChinaJoy现场阵容。因此,腾讯应用宝为玩家带来了第一手现场展台谍照。
距离ChinaJoy开展的日程越来越近,相信很多人都难以按捺住自己激动的心情,毕竟作为世界前三大游戏展会之一、全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会,ChinaJoy历年都极为精彩。