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WeGame国内版和国际版并行 让中国文化走向世界

2018-08-04 23:41:09      参与评论()人

王伟光:这里面可能也会涉及到我们平台本身希望发挥的作用,我们希望能够带来更多的玩法取胜的游戏,让中国的玩家能够更多地接触到。像《怪物猎人:世界》开启预约不到一个月的时间,已经超过145万的用户预约了。这款游戏在很多人心里是很内核的游戏,但是可以看用户热情非常高。所以这个市场是有潜力的,只是过去可能没有更多人做这件事。但是我们希望WeGame能够承担发挥些力量,能够引入更多的玩法取胜的游戏给中国的用户,所以我觉得这个市场应该会越来越繁荣。

记者:我补充问下,我们现在有没有全球接轨的趋势?

王伟光:对,是这样。如果大家留意看的话,我们也希望WeGame能够开创种新的发行模式,我们希望未来能够全球同步,未来能够保证游戏原汁原味的体验和游戏本身原汁原味的商业化模式,这都是我们在做的事情,如果大家观察或者有看的话都可以注意到。

记者:我想问下,WeGame从发布到现在快一年的时间,这一年中有质疑的声音,有期待的声音,你们怎么看待这一年WeGame?

廖侃:其实我们一直都在说,我们用更多的时间、投入更多的努力让全球的玩家看到腾讯WeGame一直做的努力。我们做了两届,第二届的时候观看量超过4500万,当时公布的产品都会受到玩家的赞赏,甚至于是追捧。其实用户在这上面可以看到腾讯在上面做的一系列的努力,至于质疑或者什么的,我们一起用行动来说话。

王伟光:如果说成绩本身,我们去年的时候发布WeGame的时候说到一点,这个项目是不以KPI为导向的项目,所以我们不会设定它应该有多少体量、多少收入来作为成绩。所以如果我们自身看成绩的话,可能更看重我们做的事情本身是不是有积累。我们做WeGame是非常长线的事情,现在只是一年,我认为可能需要两年、三年、四年、五年这样的积累,所以它不是一蹴而就的。

关键词:chinajoy

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