我们刚才说到推荐游戏的时候,包括我们给游戏本身上线资源的时候,不会看游戏本身体量是多少,只是看游戏是不是会受玩家的追捧,是不是细分品类的好游戏。
至于有没有具体的策略,因为腾讯有很多的兄弟部门,每个兄弟部门都会有各自的布局,都是对独立游戏很好的扶持,让它们面向更多的用户,这也是我们跟它们一起做的事情。我相信可能在明年的时候,WeGame会做更多的事情,更往下游的产业深入地做事情,但今年或者今年下半年的时候,我们更多的是关注本身平台能力的建设以及更多产品的引进。
廖侃:我补充一点点,因为WeGame目前有海外版的布局和计划,我们也有这样的意识和责任希望能够帮助国产的独立游戏,能够借助WeGame这样的平台更大面地接触全球的海外玩家。国内也一样,以前可能没有更多的开放性平台能够将自己的产品作品送到用户面前,但是这一点上WeGame在做。但是是不是做更多的支持和倾斜,我们可能不太分IP大作或者所谓的小公司、小工作室的独立作品,我们重点是看产品本身的用户感受。
记者:针对国产游戏的出海,我们国际版有哪些支持措施?
王伟光:几点,第一,我们会有专门的国产游戏专区,未来在海外版上给国内的优秀作品更好的展示。第二,本身WeGame做海外市场就希望积累更多的海外用户,让这些游戏通过我们的平台连接海外用户,本身就是很直面的连接方式。我们8月份全球的科隆发布会上,会带领一批国内很好的作品去发布,希望能够让全球的玩家都能看到这些作品。
距离第十六届ChinaJoy开幕仅剩1天,一场游戏的狂欢盛宴已经进入倒计时。相信不少玩家已经迫不及想要一睹ChinaJoy现场阵容。因此,腾讯应用宝为玩家带来了第一手现场展台谍照。
距离ChinaJoy开展的日程越来越近,相信很多人都难以按捺住自己激动的心情,毕竟作为世界前三大游戏展会之一、全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会,ChinaJoy历年都极为精彩。