所以我们在回顾这一年的时候更看重有哪些能力是慢慢建设起来的,比如说我们有现代建设得非常好的本地化汉化团队,大家可以看到很多游戏都是本地汉化团队做的,而且汉化的这些东西会同步到全球,有时候我们会帮助开发商做汉化本身的教研,因为其实我们对于中国的用户习惯更理解。我们争取到更低的价格,让玩家买游戏的时候价格更低。
我们希望以后的时候能够越来越多地让更多产品在中国全球同步地发行,我认为这些事情都是有积累的,都是我们的成绩本身,这些是内部的,可能大家可能看不到,但是我们自己人注意,因为外显的成绩需要很长时间才能展示。其实玩家能够感受到,他可能不能直接看到你做了什么事情,但是他能感受到。
当我们发布《怪物猎人:世界》的时候很感动,整个直播间炸了,玩家的热情非常高,所以我觉得玩家能够感受到你在做事情的本身。虽然有很多的质疑,但是我认为质疑是给我们前进的动力以及前进的鞭策,驱使我们更加严格地追求更好地满足玩家本身的诉求,让我们能够做得更好。在这种焦点下,我相信我们可以做得更好,因为有那么多人看着我们。
记者:我想问下,随着怪猎这样的大作越来越多,WeGame对于独立游戏是什么样的态度?对于独立游戏的支持方面会有特殊的规划吗?
王伟光:刚刚在回答有位同学的问题的时候说到,我们自身不区分是大作或者是独立游戏,这个概念每个人心中都有标准。有的时候我参加活动的时候,大家说到什么是独立游戏?说不清楚,我认为没有一个人说得清楚独立游戏是什么。所以要更多的是看玩法本身是不是好玩的游戏,是不是有用户市场的,哪怕是很小的,但是如果在垂直领域做得很好,就是好的产品。
距离第十六届ChinaJoy开幕仅剩1天,一场游戏的狂欢盛宴已经进入倒计时。相信不少玩家已经迫不及想要一睹ChinaJoy现场阵容。因此,腾讯应用宝为玩家带来了第一手现场展台谍照。
距离ChinaJoy开展的日程越来越近,相信很多人都难以按捺住自己激动的心情,毕竟作为世界前三大游戏展会之一、全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会,ChinaJoy历年都极为精彩。