我觉得这是个过程,也希望通过这种方式能够让好游戏出现。这取决于两个方面,第一,我们本身做的这些事情,第二,希望未来有更多的国内好游戏能够拿到国际市场上面对全球玩家,这也是我们自己非常希望的事情。
廖侃:更多具体的措施方面,腾讯游戏运营那么多年,不管是国内或者国际上都有一系列的经验,我们会将这些经验逐渐用到国内游戏到海外市场的表现上,比如我们也会搭建社区,甚至于是做国际性的赛事等等,我相信这一套的发行规则或者是经验对于独立的开发者来说都是非常宝贵的经验。
另一方面,我们特别要感谢现在管理的部门,文化部门对于中国文化项目走向世界的支持,这对于游戏开发者们来说是非常大的利好。
记者:我想问下,目前开发者上传自己的作品更多的是通过你们的商务部门还是可以直接自己上传?你们对于开发者有没有更详细的扶持计划?
王伟光:两种方式都可以走得通。如果是我们接触开发者,可以通过商务跟我们联系。同时我们也有自主的游戏上传后台,可以从网上找到,通过后台注册、上传,上传完之后有相应的后续一整套审核、接入、帮助、问题的解答、上线计划、自助提交素材一整套。我们这套流程目前来说是比较完善的,因为有很多游戏就是通过这样的方式上传的。
至于你说的扶持,刚才或多或少地回答了些,我说些我个人的看法,未必是正确的。我们接触了很多的开发者,我觉得游戏本身是文化创意产业,你很难教人作出好游戏来,而且独立开发者本身是很有创意的一批人,他们做的游戏本身就是非常有创意、非常有创新的。所以对于他们来说,他们可能不需要告诉他应该做什么,这不是他们需要的,他们可能更需要的是让他们的产品能够给更多的玩家和投资人看到,这是他们最需要的。对于他们来说,最好的结果是他们聚焦于游戏本身,由我们的平台来帮他们完成对接用户和对接投资者的事情。如果能够做到这一点,可能是对他们最大的帮助,这也是我们平台在做的事情,也是我们腾讯游戏学院在做的事情,这些都是有效的。
距离第十六届ChinaJoy开幕仅剩1天,一场游戏的狂欢盛宴已经进入倒计时。相信不少玩家已经迫不及想要一睹ChinaJoy现场阵容。因此,腾讯应用宝为玩家带来了第一手现场展台谍照。
距离ChinaJoy开展的日程越来越近,相信很多人都难以按捺住自己激动的心情,毕竟作为世界前三大游戏展会之一、全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会,ChinaJoy历年都极为精彩。