11月初,A股上市游戏企业纷纷发布Q3财务报告,截止发稿前共搜集到22家A股上市公司的财报信息,以营收为基准进行排名后,A股游戏企业营业收入前三依然是世纪华通、三七互娱、完美世界,与2018年上半年排序一致。此次统计的22家A股游戏企业中,仅9家营业收入出现同比下滑,占比4成;对比2018年上半年过半数企业收入下滑的严峻形势,Q3国内游戏公司营收端明显回暖。
2018年Q3国内上市游戏公司核心数据(单位:亿元)
部分A股上市公司财务数据没有版号的大半年,A股营收榜单头部固化。
对于国内游戏企业来说,版号暂停审批无疑是今年最大的业绩考验。但是从Q3的财务报告数据来看,版号暂停并未能改变目前国内市场格局,位列A股前三的世纪华通、三七互娱、完美世界,这半年时间来甚至排序都未曾改变。
其中,完美世界Q3因处置院线业务,收入18.46亿元,同比下降4.65%,减幅比上半年明显收窄。而世纪华通Q3营收23.33亿元,同比增长181.71%;三七互娱Q3营收22.32亿元,同比增61.18%,二者营收不仅数据上相差不大,同比增幅更是双双超过50%,远高于行业平均水平。这意味着,A股游戏上市企业头部固化,跟中下游企业差距正在进一步拉大。
业绩企稳的A股游戏企业,同样是出海收入榜单的常客。
今年3月以来版号暂停审批,迫使大批企业转战海外,出海收入榜单出现了不小的变化,传统大厂显现除一定优势,网易从今年2月的第4名一举上升至9月第2名,腾讯更是从年初的第22名跃升至第6名。与此同时,老牌出海游戏企业地位依然稳固,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)从今年4月至9月,除了8月暂居第2名外,其他5个月皆位列第一,IGG与智明星通始终稳居出海发行商收入榜单前五。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
“前不久,IBM对外宣布,3年后量子计算机即将面世。什么概念呢?中国最牛的天河1号破解一个RSA的密码需要60万年,量子计算机只要3小时,我们这么棒的计算机运算系统在它面前就是一个算盘。