如何在区块链游戏时代把握时机,立于鳌头之上而不被淘汰,是本次“区块链与数字娱乐未来峰会”高峰论坛重要讨论内容之一。可预期的区块链开发环境及工具Cocos-BCX创始人、触控科技陈昊芝分享了诸多重要的游戏行业前沿技术发展趋势,他表示,在未来5-10年内,通过对区块链游戏+5G+VR+云游戏技术的联合运用,电影《头号玩家》的场景将有可能实现。陈昊芝预测,2019年全球区块链游戏道具、游戏货币有效交易规模有望超过1000亿。DappReview创始人牛凤轩则谈到了区块链游戏当前最急需突破的用户瓶颈,即应该更多关注上层应用的投资与发展,降低用户体验门槛,并提高整理内容与质量。最后,网易伏羲实验室研发负责人刘柏分享了使用区块链赋能游戏开发的干货经验,利用区块链去中心化、去中间人化、公开透明等特性来解决游戏玩家们所面临的游戏资产贬值的痛点。
(新浪游戏事业部副总经理:吕思瑶与众嘉宾合影)
(游艺设备衍生技术峰会-区块链技术及游戏泛娱乐IP的应用圆桌座谈)
而对于AR/VR前沿科技以及游艺设备衍生技术的探讨,除了国内外VR/AR行业专家学者及巨头代表与会出席,共商工智能等前沿领域的科技变化趋势之外,本次峰会还吸引到了澳门众多B端商业游艺设备、文旅企业代表共同参会。在本次峰会上,所有与会者集中探讨了正在兴起的物联网以及AR/VR/MR等技术在游戏产业中带来的革新,重点关注泛娱乐IP及区块链技术与游艺设备的结合,以及推动游艺设备的多元化产生及发展,致力从硬件到软件,对图像、音效、系统处理器以及全面集成解决方案等均得出重要议题结果,带来更加符合玩家口味、更加刺激与多元的游艺产品。
本次峰会由新浪游戏和MGS休闲科技展联合主办,新浪游戏作为全球最大中文游戏媒体,创新推出手游媒体97973手游网,新浪电竞等多个新媒体资源,并推出区块链游戏名人堂栏目。在专攻微博游戏生态建设方面,新浪游戏也已从无到有孵化出超50余家MCN机构,培养出近千名阅读量月均超千万千万额的头部游戏KOL,微博游戏领域头部用户量达到7000余名,月度阅读总量超300亿。
2018全球数娱未来高峰论坛专题链接:http://games.sina.com.cn/zt_d/e/gflt2018pc/
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