补全游戏红人短视频视角引领内容创新
“新浪游戏一直在追寻创新,从推出97973手游网、新浪电竞、新浪VR、猫爪推荐好游戏等多个新媒体资源,引入《游戏星计划》、《区块链游戏名人堂》等栏目,到升级游戏领域平台,都是基于玩家需求和游戏领域市场变化的尝试。”新浪游戏事业部总经理杨振在11月13日于澳门主办的“2018全球数娱未来高峰论坛”上如是说。
2018年,恰逢新浪游戏成立20周年。自成立以来,新浪游戏经历了诸多改变,但秉持“凝聚玩家力量,助力企业发展”的理念以及“勇于突破、勇于创新”的精神始终未变。新浪游戏一直在积极探索游戏领域市场,致力于打造成熟且完善的游戏媒体平台,其中,就包括微博游戏领域。2017——2018年,微博游戏领域全面开花,在新浪游戏的探索下,取得了重大的突破与成就——从无到有孵化了超过50余家的MCN机构,培养了近千名阅读量月均超千万的头部游戏KOL,微博游戏领域头部用户量达到7000余名,月度阅读总量超过300亿。
值得一提的是,在众多游戏类KOL的打造与培养过程中,就内容层面而言,短视频作为游戏内容最普适性的传播方式,为游戏红人带来了大量粉丝与关注。选择做《游戏星计划》栏目的初衷恰恰在于:目前,玩家对于内容的需求日益增长,而面对如此庞大的游戏用户群体,具备节目化概念的节目却少之又少,游戏垂直类市场头部内容依然缺乏,在这种情况下,可以说游戏领域为内容创作者提供了实现突破和创新的最好契机。
当前在游戏红人短视频垂类内容的打造上,各大游戏红人针对自身IP打造的栏目并不少见,如,《蛋蛋解说》、《主播真会玩》、《嘟督咆哮解说》、《Miss排位日记》、《徐老师讲故事》等等,但基于单个视频栏目对于游戏红人IP的资源孵化却并不常见。对新浪游戏而言,推出《游戏星计划》是对游戏红人IP在内容和形式上的补充。同时,《游戏星计划》强调“全定制”的概念,也令节目差异化更加明显。
在《游戏星计划》的制作中,以游戏红人Miss为例,作为新浪游戏首席体验官,新浪游戏特意针对Miss打造了《Miss的游戏世界》,根据Miss的平日爱好以及对于游戏的见解,为粉丝及玩家推荐好玩有趣的游戏内容。目前,《Miss的游戏世界》共制作和播出了2期,播出至今,其微博同名话题#Miss的游戏世界#阅读量达到3560万。
游戏红人短视频栏目往往是基于红人直播或对游戏内容进行解说的形式,而鲜有其他内容或形式的出现,但对于玩家而言,了解游戏红人的渠道并不多。《游戏星计划》正是打造出了一种日常化的全新样态,让玩家能够更加直观的对于游戏红人在游戏之余的的生活习惯以及其他方面作更多的了解,满足粉丝“追星”心理。
例如,《盐盐夏日》呈现了一个男友视角下的女王盐,化身调酒师,不仅调制了一款与众不同的“吃鸡版”鸡尾酒,更是将女王盐最喜欢的《寂静岭》游戏融入其中,调制了一款专属于《寂静岭》的鸡尾酒。透过节目,观众能感受到女王盐的真实,而她也借着《盐盐夏日》刷新了大家对她更多的游戏以外的认知。#盐盐夏日#也在微博上收获了4476.4万阅读量,受到了广泛的讨论。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
当下,针对互联网直播平台的内容审核和提升,已是当务之急,更是影响到整个行业未来发展方向的重要举措。只有自上而下的严格监管与自下而上的自律和正能量传播,双管齐下才能真正提升直播行业内容质量。