虽然有戏谑的成分在,但在女流的带动下,这条颇具搞笑成分的微博的确为“安全防火意识”起到了很好的宣传以及传播作用。
“游戏星计划”探索未来无限可能
一直以来,新浪游戏在微博、网站等平台创造了很多有价值的内容。任何文化产品的创新,不仅需要坚持,更需要对市场、社会和时代进行有效洞察,节目创作出发点立足于此,才能最终打造一个优秀节目。
在《游戏星计划》中,虽然每一位游戏红人的视频内容各不相同,但是他们为观众所呈现的都是基于兴趣所定制的内容,拉近了自身与观众的距离,也让观众看到了他们身上不同的闪光点,发掘了新的标签去定义所喜爱的游戏红人。
目前,除了前期已经上线的Miss《Miss的游戏世界》,女流《六食记》,女王盐《盐盐夏日》外,新浪游戏未来还计划引入更多的游戏红人,如小苍、小缘、若风、大司马、蛋蛋解说、瓶子等游戏头部红人定制化打造专属内容,包括游戏、美食、健身、文化、生活、爱好、美妆等多个不同领域,展现游戏红人多方面魅力,深度挖掘游戏红人IP影响力。以游戏红人的定制IP原创内容为传播主体,借助红人账号、新浪游戏、矩阵账号、优质微博资源及媒体联动,在宣发周期内提高IP内容曝光与互动量,利用以大代小策略,通过榜单投稿等形式带动腰部游戏红人以及底层游戏用户的玩法与参与机制,延伸长尾效应,从而拓展游戏红人在泛娱乐领域的个人影响力;提升新浪游戏在泛游戏领域的媒体品牌影响力;加深红人与粉丝、红人与平台之间的联动与粘性;创造并拓展更大的商业价值,使红人、平台、厂商三方受益。
未来,新浪游戏将致力于将《游戏星计划》打造成新的IP品牌,呈现更多的精彩内容,为丰富游戏红人短视频内容,引领内容创新,同时引领时代正能量做出更多的贡献!
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
当下,针对互联网直播平台的内容审核和提升,已是当务之急,更是影响到整个行业未来发展方向的重要举措。只有自上而下的严格监管与自下而上的自律和正能量传播,双管齐下才能真正提升直播行业内容质量。