5月21日,2019年腾讯全球数字生态大会在云南昆明开幕,是腾讯战略升级后,规格最高的行业生态大会。大会期间,TGC腾讯数字文创与腾讯云共同打造的“数字文创专场”于5月22日上午举办。腾讯游戏副总裁侯淼、腾讯云副总裁答治茜出席并致辞,邀请行业伙伴,共同探讨数字文创新可能。
腾讯游戏副总裁侯淼致开场辞,他表示,“为了更进一步推动文化内容与产业价值的相互融合,TGC在2019年升级为TGC腾讯数字文创品牌,基于新文创战略,整合了腾讯旗下的游戏、动漫、电竞、音乐等数字文化业务,立足当代生活,融合数字化技术和全新创意,输出具有当代价值的中国文化符号。作为连接文化消费和文化产业的重要一环,数字文创正在逐渐释放更多的价值和能量,未来,将聚焦内容打造与文化连接,探索更多可能”。
腾讯游戏副总裁侯淼在数字文创专场致辞
腾讯云副总裁答治茜表示,“腾讯多年来一直在大力布局新文创领域,打通了涵盖文学、动漫、影视、游戏、音乐、电竞、体育和衍生商业的全产业链,初步培育了一个完整的数字文化生态。下一个十年,以云计算、大数据和人工智能等为代表的信息技术将把整个文创行业带入更高速的发展期。让传统文化在多元创意下散发出新的光芒,让科技赋予文化产业巨大动能,腾讯云将和行业同仁一起,为数字文化中国的打造积极贡献力量”。
当天,快手、喜马拉雅等行业伙伴出席论坛并作主题分享,中国民俗学会、光明日报、虎扑等机构与企业代表也出席了论坛。
为满足游戏企业布局发展、开拓市场等需求,中国音数协游戏工委与中国音数协唱工委,将于5月22日下午14时在猎豹移动全球总部联合举办“当游戏遇见音乐”的专场沙龙。
“作为一家基于互联网的科技和文化企业,腾讯一直非常重视在文化领域的布局。很高兴看到,新文创的构思在提出后,越来越多的行业同仁,也积极参与到这场关于文化生产的‘新实验’当中。
4月22日,腾讯开始升级“未成年人游戏防沉迷”系统,将在一款新游戏上启动“16+”试点:在登录游戏时,根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验。