拓展新文创应用场景探索数字时代的文化连接
今年两会期间,全国人大代表、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在接受媒体采访时表示,内容业务是腾讯在通信、社交、互联网+以外,唯一一个下场自己做的业务。腾讯希望基于互联网,通过新文创打造更多中国文化符号。
新文创,是腾讯在文化布局上的核心战略,即以IP构建为核心的文化生产方式。这一概念是腾讯在实践6年的泛娱乐基础上,于去年UP大会由腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武正式升级提出,希望更加强调IP构建中,文化价值与商业价值的统一,打造更多具备广泛影响力的中国文化符号。过去一年,新文创获得越来越多行业伙伴认同,被新华社AI纳入新时代互联网发展六趋势之一。北京文博会发布的《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》也显示,互联网已经成为中国IP和国家文化符号建设的重要舞台,腾讯是参与IP创建最多的企业。
在今年3月24日举办的UP大会上,程武表示,新文创是面向未来的文化生产“新实验”,数字文化创意不止是一种文化体验,它还有可能成为一些社会问题的全新解决方案。5月21日,在腾讯全球数字生态大会主峰会发表主题演讲时,程武进一步表示,腾讯要做的,是将连接和技术创造性地应用到不同场景当中,线上线下深度融合,在全产业链推动变革,打造出更多丰富多彩的文创产品与服务,不仅丰富普通人的文化生活,也能提升社会服务的效率,解决更多具有挑战性的社会问题。未来,腾讯将和更多国内外文化机构、地方政府展开合作,构建一个连接能力更强、共享度更高的文创生态,推动大文化产业高质量发展。
2018年11月底,腾讯动漫与杭州政府宣布达成三年深度合作,包括让国漫IP《狐妖小红娘》的主角涂山苏苏成为杭州动漫公交的形象使者,在新文创领域,发挥头部动漫IP的粉丝影响力,为实体经济创造价值;今年1月17日,基于新文创战略,腾讯发布“TGC腾讯数字文创”品牌,并与成都市签订“城市共生计划”,共同探索城市文化发展新模式,并同步落地第一届“TGC腾讯数字文创节”,吸引超过10万人次线下参与,展现出了数字文创联动城市文化的强大潜力;5月21日,云南与腾讯刚刚共同宣布开启云南新文旅IP战略合作计划,腾讯将基于新文创,联手云南,以IP化的思维,从品牌、内容和产业三个维度入手,全面助力云南旅游产业的转型升级。
为满足游戏企业布局发展、开拓市场等需求,中国音数协游戏工委与中国音数协唱工委,将于5月22日下午14时在猎豹移动全球总部联合举办“当游戏遇见音乐”的专场沙龙。
“作为一家基于互联网的科技和文化企业,腾讯一直非常重视在文化领域的布局。很高兴看到,新文创的构思在提出后,越来越多的行业同仁,也积极参与到这场关于文化生产的‘新实验’当中。
4月22日,腾讯开始升级“未成年人游戏防沉迷”系统,将在一款新游戏上启动“16+”试点:在登录游戏时,根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验。