而此次数字文创专场,也是继1月TGC与成都达成合作,并进行品牌升级后,进一步对外公布未来思考与布局。“我们可以看到,从线上到线下,一个全新的数字文化生态正在形成,以IP为核心的数字内容体验正不断向线下延展、开拓新的应用场景”,侯淼表示,TGC与成都的合作,为数字文创走向大众生活开了一个好头。接下来,腾讯也将在此基础上,联合更广泛的文创参与者,进一步探索数字文创的内容深化、形式拓展、体验革新和社会价值,打造出更多符合当代价值的文化符号,助力数字文化产业发展。
四个维度聚焦内容打造与文化连接
聚焦内容打造与文化连接,侯淼分享了TGC腾讯数字文创在四个维度的思考与计划。
第一,连接传统与未来,在文化传承中探索数字创新,坚定文化自信。2019年,TGC将继续探索传统与当代的对话,联合权威文化机构,以数字化手段,保护和再现优秀的传统文化。《天涯明月刀》系列、《一起来捉妖》、《地下城与勇士(DNF)》等文创IP将携手国内各大博物馆,数字化再现国宝馆藏。此外,TGC腾讯数字文创和腾讯社会研究中心,将联合中国民俗学会、光明日报,一起探索非物质文化遗产的数字化传承与弘扬,其中,《王者荣耀》、《天涯明月刀》系列、《QQ炫舞》等十余款人气IP,将通过数字化还原、产业协同共创、线下互动等形式,让非遗重新走进大众生活。
第二,连接广泛文创力量,拓展IP的表现形式与影响力,探索更加符合当代语境和价值的文化符号。今年,《王者荣耀》将在深圳市文化广电旅游体育局的大力支持下,努力推动传统中国舞的创新性演绎;还将与中国交响乐团合作,以全编制交响乐团的演绎方式还原王者荣耀经典原声游戏音乐。《穿越火线(CF)》将打造超级网剧,通过影视化手段塑造新时代的自强青年形象;腾讯棋牌的《欢乐斗地主》将联合开心麻花,共同打造基于“欢乐茶馆”主题的自制爆笑喜剧,用更生动的场景和形象,传递棋牌文化的“和”与“乐”。另外,腾讯旗下超人气国漫IP《一人之下》,将继续探索,把IP的故事情节、人物特点、情感价值观与现实生活中的文化价值、地域特色、消费习惯相结合,不断扩大圈层影响力、深化大众对IP的认知和喜爱、建立IP与用户的情感连接,打造兼具传统底蕴与当代潮流的中国文化符号。
为满足游戏企业布局发展、开拓市场等需求,中国音数协游戏工委与中国音数协唱工委,将于5月22日下午14时在猎豹移动全球总部联合举办“当游戏遇见音乐”的专场沙龙。
“作为一家基于互联网的科技和文化企业,腾讯一直非常重视在文化领域的布局。很高兴看到,新文创的构思在提出后,越来越多的行业同仁,也积极参与到这场关于文化生产的‘新实验’当中。
4月22日,腾讯开始升级“未成年人游戏防沉迷”系统,将在一款新游戏上启动“16+”试点:在登录游戏时,根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验。