第三,连接技术与内容,助力数字内容体验创新。例如,《完美世界》手游结合Web3D捏脸技术,让玩家在游戏未上线前,就可以提前创作游戏角色,升级玩家互动体验;腾讯游戏玩家创作联盟,使用卷积神经网络等深度学习技术,搭建首个游戏AI智能内容辅助生产工具,目前已吸引超十万用户参与创作;《王者荣耀》、《穿越火线》、《天涯明月刀》系列、《NBA2KOL2》等产品将结合AR、VR、动捕、RTG真实地形生成等现代技术,持续探索为用户带来更加有趣的互动体验。未来,腾讯云也将在内容生产、内容传播和内容消费三大环节提供解决方案,全方位打通产业链条,为行业发展提供原动力。
腾讯云副总裁答治茜在数字文创专场致辞
第四,拓展数字文创的社会应用,通过内容、形式、技术等方面深化创新,为用户带来更优质的数字内容体验,同时,承担企业社会责任,探索游戏正向价值。今年,腾讯“追梦计划”为视障人士研发出了《见》、《长空暗影》两款作品,引发社会广泛关注。很快,腾讯将推出青少年编程平台“腾讯扣叮”,开展寓教于乐的编程教育;沙盒平台《艾兰岛》也将与航天科研机构合作,孵化中国航天科普系列IP,将科普知识融入数字互动体验,激发中国青少年创造力。
连接数字与生活融合消费与产业
现场,侯淼还表示,TGC腾讯数字文创正在进行更多优质IP内容的孵化与文化体验的创新。
一方面,将更多更好的文创IP,融入到日常生活的方方面面。例如,“TGC王者峡谷开放日”,就是TGC正在孵化的文创IP之一,将特色数字内容加入腾讯与万达联手打造的“智慧广场”项目,为线下注入优质内容,聚合人气。2019年,TGC还将先后前往上海、成都、海南,以及更多城市,以“文化主题+单品体验”的形式,结合城市文化与线下场景,为大众带来品类丰富、风格多元、内容创新的数字文化体验。
为满足游戏企业布局发展、开拓市场等需求,中国音数协游戏工委与中国音数协唱工委,将于5月22日下午14时在猎豹移动全球总部联合举办“当游戏遇见音乐”的专场沙龙。
“作为一家基于互联网的科技和文化企业,腾讯一直非常重视在文化领域的布局。很高兴看到,新文创的构思在提出后,越来越多的行业同仁,也积极参与到这场关于文化生产的‘新实验’当中。
4月22日,腾讯开始升级“未成年人游戏防沉迷”系统,将在一款新游戏上启动“16+”试点:在登录游戏时,根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验。