近日,在接受日本媒体Fami通的采访时,Game Freak《精灵宝可梦:剑/盾》的游戏制作人增田顺一和大森滋谈到了关于新作中没有全国图鉴的争议、为什么去除全国图鉴的必要性以及一些标志性“宝可梦”没有出现在新作中的原因。
《精灵宝可梦:剑/盾》的游戏制作人增田顺一说:“随着‘宝可梦’系列不断地登陆Switch的,这也意味着我们重新打造具有更漂亮更生动动画的宝可梦,但另一方面,动画的升级意味着游戏需要更多的时间来开发。再者,现在宝可梦的总数已经超过了1000只,包括新的宝可梦和进化之后的形态。因此,除了要适应能创建高质量画面的游戏主机之外,更难的是我们还要平衡每只宝可梦独特技能。这也就是就是我们做这个决定(取消全国图鉴)的原因,也是为什么让所有的宝可梦出现在未来的作品中是很困难的原因。
这个决定对我来说确实令人沮丧。当然,如果可以的话,我希望新作中能够带上每只宝可梦,但这也是我最终必须做出的决定。最后,我别无选择,只能优先考虑游戏质量。”
另一名制作人大森滋补充道:“即便是在《精灵宝可梦太阳/月亮》中让每只宝可梦都出现也是非常困难的,之后我们的游戏平台又变成了Switch,那么游戏角色和宝可梦又要重新建模,所以我们必须做出一些选择。但是,尽管新作《精灵宝可梦:剑/盾》大家玩到的宝可梦数量会出现一些限制,但是《精灵宝可梦:剑/盾》的游戏内容,比如野外区域和游戏剧情的体验还是相当出色的。”
这款限定机以《宝可梦:剑/盾》中登场的“苍响”和“藏玛然特”作为设计主题,左侧按钮采用了代表“剑”的蓝绿色,右侧按钮采用了代表“盾”的紫红色,而主机背面采用了富有光泽感的印刷来描绘传说的宝可梦。
今天,日媒Fami通公布了最新一期的“最受期待Switch游戏”票选结果,其中备受玩家争议的《宝可梦:剑/盾》以597票获得第一,而《勇者斗恶龙11S》则屈居第二。