直播游戏可能是一个赚钱的好差事,但每个人的目的并不相同。zylTV是一名只有13岁的Twitch主播,他每天会进行长达10小时的《堡垒之夜》直播,目的是为自己父亲筹集治疗癌症的费用。
zylTV的父亲被诊断出患有4期直肠癌,现在已经扩散到了肺部和肝脏,医生也表示zylTV的父亲只有20%概率可以活下来。
生机渺茫,缺少资金,面对绝望的情况,zylTV并没有放弃,他选择了在Twitch进行直播热门游戏《堡垒之夜》,并希望筹到5000美元治病。
功夫不负有心人,自从他开始在Twitch直播以来,已经成功筹集了超过1.3万美元。zylTV这种感人的行为引起了很多关注,很多《堡垒之夜》的职业选手也表示想要给zylTV捐款,也希望他的善良能够帮助父亲早日摆脱病魔。
今天,日媒Fami通公布了最新一期的“最受期待Switch游戏”票选结果,其中备受玩家争议的《宝可梦:剑/盾》以597票获得第一,而《勇者斗恶龙11S》则屈居第二。
未来的游戏会是什么样子?这明明是一个不那么急迫问题。可是我们为什么要去讨论呢?原因不仅限于人口红利逐渐消失,如何把握住新的技术趋势和机会,塑造出更加普世的游戏价值,意义深远。