最近云手机这个概念突然火了起来,在手机百度上,云试用APP成为了用户比较喜欢的模式。在有着微算互联技术支持的手机百度上,玩家已经可以试用很多APP,这种先试用再决定是否下载的方式在上线之后,也得到了业内业外的关注。
针对C端市场的云手机,使得云技术不再曲高和寡
X86+INTEL的软硬件体系作为使用最普遍的云端服务架构,其本身经受了大量时间的考验,它已经足以胜任各行各业对数据的采集、运算以及用户行为分析再到机器学习的一整套生态系统的运作。
但是对于用户来说,云技术对生活的改变是潜移默化的,就好比家长为孩子教育投资花费了大量的金钱和心血,然而钱没拿到孩子手上,许多孩子也不会领情。好在云手机的问世,很大程度上弥补了C端市场的空缺。
以目前主流的红手指云手机为例,由于红手指的开发商微算互联本身就是ARM虚拟化的云平台提供者,所以从实际应用中就不难看出,除了可以更有效地利用资源,缩短产品的上线时间,对于位于设备终端的用户而言,也可以避免许多糟心的上网经历。比如最典型的:若想体验完整版,请先安装XXXAPP。
简而言之,ARM虚拟化的特点是,用户只需要一台手机,就能同时在多套安卓或者IOS的系统中互相切换,或者是让多系统并行。不仅是提升了开发效率,更是让云技术,真正意义上地落地到了用户身边。
只是,由于ARM架构虚拟化对技术要求非常高,所以在微算互联之前,目前国内的系统分身多是以最上层的多用户方案为主。至于最底层,面向广大用户的硬件虚拟化方案,在云手机之前,国内还尚无先例。
那么国内的用户对云手机的需求到底有多少呢?我们先来看数据!
今天,日媒Fami通公布了最新一期的“最受期待Switch游戏”票选结果,其中备受玩家争议的《宝可梦:剑/盾》以597票获得第一,而《勇者斗恶龙11S》则屈居第二。
未来的游戏会是什么样子?这明明是一个不那么急迫问题。可是我们为什么要去讨论呢?原因不仅限于人口红利逐渐消失,如何把握住新的技术趋势和机会,塑造出更加普世的游戏价值,意义深远。