近日国家卫生健康委员会官网发布了关于《游戏障碍核心信息宣传漫画》,采用国际疾病分类(ICD-11)的观点,明确区分了“游戏”和“游戏成瘾”(游戏障碍)两个概念。并称游戏是正常性,但游戏过度可能会导致游戏障碍。
宣传中提到:“游戏障碍的主要特征是,对游戏失去控制,游戏优先于其他活动,强行停止可出现精神萎靡、情绪或行为失控等反应,且上述行为持续12个月以上,才能被判定为游戏障碍。”
对此解决方法是:“游戏障碍应尽早尽‘小’预防。良好的亲子关系、丰富的日常活动、科学适度的体育锻炼、健康的上网习惯,能够降低游戏障碍的风险。”
漫画如下:
今天,日媒Fami通公布了最新一期的“最受期待Switch游戏”票选结果,其中备受玩家争议的《宝可梦:剑/盾》以597票获得第一,而《勇者斗恶龙11S》则屈居第二。
未来的游戏会是什么样子?这明明是一个不那么急迫问题。可是我们为什么要去讨论呢?原因不仅限于人口红利逐渐消失,如何把握住新的技术趋势和机会,塑造出更加普世的游戏价值,意义深远。