以下为演讲原文:
今天作为唯一一家游戏公司来聊云游戏这个话题,有点受宠若惊。非常感谢主办方的邀请,也很荣幸今天能在这里跟大家做一些分享。
今年被称为5G商用元年,随着6月国内5G牌照的发放,我们之前对于5G的很多想象都开始走进现实,但它带来的影响不仅仅是我们现在所看到的,无论是从投资层面,还是从内容层面,都需要提前布局。从游戏厂商来看5G,我们应该看到三到五年以后云游戏到底会有什么样的趋势与变化。
作为一家游戏研发企业,盛趣游戏在云游戏方面有很多技术储备与研究,基于这些,我来谈谈对于5G时代云游戏的一些判断与分享。
从应用层面看,3G解决了“人对人”的通信问题,4G则让“人对信息”的互动变得更为顺畅,5G更多解决的是“人与万物”间的关系,也就是万物互联。我想,5G带来的不仅仅是网速的提升,更是将娱乐交互从一维、二维再到三维的跨越,中国网络游戏也将呈现出四个趋势,分别是跨平台、低门槛、强交互、高品质。
第一个是跨平台。其实前面的演讲都提到了,在云端最核心的一点是未来很多产品都能实现同屏竞技,过去主机游戏在主机运行,手机游戏在手机端运行,客户端游戏在PC端运行,包括VR游戏在眼镜设备,那么在未来云游戏平台下面,因为5G网络的高速通信能力,解决了云游戏发展的最大难题,也就是存储和计算的问题,终端主要承载的是显示和交互的功能,这意味着游戏将不再局限于终端,电视、电脑、PAD、手机、VR等将实现多屏合一,这直接导致游戏跨平台趋势。
在多屏合一下,我们过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破。对于游戏行业来讲,这种跨平台的融合对所有的厂商都提出了相当大的挑战,同时对现有产品玩法、内容将有一些颠覆性的创新。
7月10日,盛趣游戏上市后首次对外发声,在上海中心举办了以“趣”为主题的战略发布会。在会上,包括王苗通、王佶、谢斐、唐彦文在内的世纪华通与盛趣游戏高管们先后上台讲线年公司未来战略、业务与产品进行分享。