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盛趣游戏谭雁峰:5G时代加速布局云游戏流量新阵地(2)

盛趣游戏谭雁峰:5G时代加速布局云游戏流量新阵地(2)
2019-10-31 17:26:10 中华网游戏综合

以下为演讲原文:

今天作为唯一一家游戏公司来聊云游戏这个话题,有点受宠若惊。非常感谢主办方的邀请,也很荣幸今天能在这里跟大家做一些分享。

今年被称为5G商用元年,随着6月国内5G牌照的发放,我们之前对于5G的很多想象都开始走进现实,但它带来的影响不仅仅是我们现在所看到的,无论是从投资层面,还是从内容层面,都需要提前布局。从游戏厂商来看5G,我们应该看到三到五年以后云游戏到底会有什么样的趋势与变化。

作为一家游戏研发企业,盛趣游戏在云游戏方面有很多技术储备与研究,基于这些,我来谈谈对于5G时代云游戏的一些判断与分享。

从应用层面看,3G解决了“人对人”的通信问题,4G则让“人对信息”的互动变得更为顺畅,5G更多解决的是“人与万物”间的关系,也就是万物互联。我想,5G带来的不仅仅是网速的提升,更是将娱乐交互从一维、二维再到三维的跨越,中国网络游戏也将呈现出四个趋势,分别是跨平台、低门槛、强交互、高品质。

第一个是跨平台。其实前面的演讲都提到了,在云端最核心的一点是未来很多产品都能实现同屏竞技,过去主机游戏在主机运行,手机游戏在手机端运行,客户端游戏在PC端运行,包括VR游戏在眼镜设备,那么在未来云游戏平台下面,因为5G网络的高速通信能力,解决了云游戏发展的最大难题,也就是存储和计算的问题,终端主要承载的是显示和交互的功能,这意味着游戏将不再局限于终端,电视、电脑、PAD、手机、VR等将实现多屏合一,这直接导致游戏跨平台趋势。

在多屏合一下,我们过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破。对于游戏行业来讲,这种跨平台的融合对所有的厂商都提出了相当大的挑战,同时对现有产品玩法、内容将有一些颠覆性的创新。

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