第二个是低门槛。现在已经有很多应用云技术的厂商,因为这可以降低用户引流的成本。云时代的到来对于游戏设备的存储和运算要求不是变多,而是变少了,这将使得更多的设备可以作为游戏终端来使用,我认为这是带给玩家们非常大的福利。在5G网络下,像《最终幻想14》这样的大型游戏,即使在云端运行,也能给玩家带来在PC端一样的游戏体验,同时我们获取用户的方式与渠道会变得更加的宽泛。
第三个趋势是强交互。现在很多游戏是人与人之间比较简单的交互,由于5G的发展,人机的交互会越来越多,我想很多人都看过《头号玩家》这部电影,等5G时代真正到来的时候,我想电影里的情景有在现实中实现的可能。
未来的游戏交互,由于巨大的带宽与很短的延时,将是实时性的交互,是全方位和多元的。玩家的细微操作,可以及时的反应在角色动作上。而随着人机交互的功能,比如说AI技术的发展,我相信在未来游戏中人与人的交互、人机交互上面,将有不一样的玩法。
第四个趋势我认为是游戏品质,整个行业的游戏品质将出现一个巨大的飞跃。由于过去我们受限于手机或者电脑性能、更换成本,或者各种各样的原因,在玩游戏的时候不得不迁就终端。举个例子,我们有款游戏前段时间在做小规模测试的时候,它的客户端已经有6个G,这对于用户而言除非是对产品有真爱,否则不会轻易的去下载这么大的包体。但在5G时代我认为这种瓶颈或者门槛会变得更低,只要你的设备有电,其实平价的手机很有可能玩到我们所谓的3A级大作。
在游戏行业即将产生巨大变革的前夜,游戏公司应该做什么?从盛趣自己的理解来看,我们会更关注两块。第一个是我们会更加聚焦,因为产业链条被拆分的更细,就像这次大会上我们看到了很多参与者,未来整个游戏产业分工会越来越细,而盛趣的优势在于内容这块,我们会聚焦制作高品质的内容。第二个我们会加强合作,其实这个行业分工的越细,越需要这个行业产业链上的各个环节能够取长补短。上面说得更多是产品层面,还要关注的是流量问题,5G时代整个互联网行业流量是不是会有什么变化?我认为可能会产生让我们一些意想不到的惊喜。
7月10日,盛趣游戏上市后首次对外发声,在上海中心举办了以“趣”为主题的战略发布会。在会上,包括王苗通、王佶、谢斐、唐彦文在内的世纪华通与盛趣游戏高管们先后上台讲线年公司未来战略、业务与产品进行分享。