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盛趣游戏谭雁峰:5G时代加速布局云游戏流量新阵地(3)

盛趣游戏谭雁峰:5G时代加速布局云游戏流量新阵地(3)
2019-10-31 17:26:10 中华网游戏综合

第二个是低门槛。现在已经有很多应用云技术的厂商,因为这可以降低用户引流的成本。云时代的到来对于游戏设备的存储和运算要求不是变多,而是变少了,这将使得更多的设备可以作为游戏终端来使用,我认为这是带给玩家们非常大的福利。在5G网络下,像《最终幻想14》这样的大型游戏,即使在云端运行,也能给玩家带来在PC端一样的游戏体验,同时我们获取用户的方式与渠道会变得更加的宽泛。

第三个趋势是强交互。现在很多游戏是人与人之间比较简单的交互,由于5G的发展,人机的交互会越来越多,我想很多人都看过《头号玩家》这部电影,等5G时代真正到来的时候,我想电影里的情景有在现实中实现的可能。

未来的游戏交互,由于巨大的带宽与很短的延时,将是实时性的交互,是全方位和多元的。玩家的细微操作,可以及时的反应在角色动作上。而随着人机交互的功能,比如说AI技术的发展,我相信在未来游戏中人与人的交互、人机交互上面,将有不一样的玩法。

第四个趋势我认为是游戏品质,整个行业的游戏品质将出现一个巨大的飞跃。由于过去我们受限于手机或者电脑性能、更换成本,或者各种各样的原因,在玩游戏的时候不得不迁就终端。举个例子,我们有款游戏前段时间在做小规模测试的时候,它的客户端已经有6个G,这对于用户而言除非是对产品有真爱,否则不会轻易的去下载这么大的包体。但在5G时代我认为这种瓶颈或者门槛会变得更低,只要你的设备有电,其实平价的手机很有可能玩到我们所谓的3A级大作。

在游戏行业即将产生巨大变革的前夜,游戏公司应该做什么?从盛趣自己的理解来看,我们会更关注两块。第一个是我们会更加聚焦,因为产业链条被拆分的更细,就像这次大会上我们看到了很多参与者,未来整个游戏产业分工会越来越细,而盛趣的优势在于内容这块,我们会聚焦制作高品质的内容。第二个我们会加强合作,其实这个行业分工的越细,越需要这个行业产业链上的各个环节能够取长补短。上面说得更多是产品层面,还要关注的是流量问题,5G时代整个互联网行业流量是不是会有什么变化?我认为可能会产生让我们一些意想不到的惊喜。

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