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《我的世界》2019开发者大会:通过玩的力量 创造更好的世界

《我的世界》2019开发者大会:通过玩的力量 创造更好的世界
2019-11-09 22:30:40 中华网游戏综合

《我的世界》开发者大会在佛山大剧院召开。会上,微软《我的世界》总经理 Deirdre  Quarnstrom、《我的世界》中国版制作人 陈枫先生和Mojang 首席创意官 Jens Bergensten以及《我的世界》中国版主策划  刘园园先生等发表了主题演讲。

《我的世界》2019开发者大会:通过玩的力量 创造更好的世界

以下是详细内容:

演讲嘉宾:微软《我的世界》总经理 Deirdre Quarnstrom

大家好!欢迎来到网易2019开发者大会,今天非常高兴和大家一起分享我们怎么样思考我的世界,我们还记得其实玩是很强的力量,从很小的时候我们玩一些很蠢的游戏,未来通过玩学会很多东西而且让生活变得更加美好。

我们相信今天来到这边可以帮助大家解决很多问题而且帮助我们去不断的启发对方我们的愿景就是这样的希望可以启发一代又一代游戏变革者大家都是愿景当中的一部分。

每个人都有一个自己的故事是你们怎么样融入到我的世界的是怎么样进入这个社区当中的你们会通过一些方式可以变成启发变成一个对于科技的爱好者或者对于未来的建造家,我们的想法就是启发一代又一代的变革者这里面有四个主要的价值观。

第一是一起创造,我们非常注重每个个体的激情和他们的爱好,我们会感觉到我们希望可以为人们创造出这种热情,为他们的创造力喝采,最后是创造快乐,我们非常希望可以通过这种社区让所有的人都感到快乐。

我们的潜力是巨大的,去年的时候差不多在我的世界上市十年之后,在去年的夏天单个月的玩家就达到了9100万,而当中有很多是中国玩家,今年的八月份我们达到了1.12亿,非常感谢大家的贡献。

我的世界不仅仅是一款游戏而且启发了社区在世界上获得了认可,在英国卫报也认为我的世界是二十一世纪最佳五十款电子游戏的第一名,所以大家都可以看到我们所带来的这些影响力和力量是被非常多的人认可的。

我们不仅是游戏,还有书籍、漫画书、文具和桌游,而且有一部好莱坞大电影马上会面世,这些都是基于我的世界的设立。

我们将会加入新的生物蜜蜂,让大家意识到蜜蜂对环境的重要性,对播种和作物授粉都是非常重要的,同时我们希望打造出一个更加安全的社区。

同时我们也教导了超过百万的年轻人如何写代码,但是我的世界的永远都是和创作者和开发者有关,和社区有关。

再一次我们非常希望启发一代又一代游戏变革者,再次非常感谢网易为我们带来了我的世界中国版,也非常感谢为大家创造了绝佳的体验,谢谢各位!

演讲嘉宾:《我的世界》中国版制作人陈枫先生

各位嘉宾媒体朋友开发者朋友们大家下午好!很荣幸又一次在开发者大会上与大家详见,特别感谢大家一直以来对于我的世界的热爱和支持,在这短短的两年里,我的世界给我们留下了非常多美好的回忆。

也见证了彼此的成长,截止到2019年11月,我的世界中国版注册用户数已经接近三亿,而游戏总时长达到了40万年,这份耀眼的成绩离不开开发者朋友们,创造是我的世界一直以来的永恒主题,我们一直致力于打造中国最顶尖的UGC平台,为所有的创造者们营造一个内容开放的生态。

同时在这里想和大家分享一组数据,目前我的世界中国版截止到现在,已经拥有超过3000个团队加入,上传分享了超过30000份游戏玩法,下载量超过了16亿次,非常真诚的希望所有热衷于创造的开发者朋友们和游戏朋友们能够在我的世界用创造改变未来。

从全平台公测以来,我的世界中国版给大家带来游戏欢乐的同时,希望在功能游戏领域不断突破自我,也希望疼痛带来更多正向社会价值的内容。

这个奇妙的方块世界,总是给我们带来意想不到的惊喜,回首过去的一年我的世界在功能游戏领域再次提交了一份漂亮的答卷,我们与广州市消防救援支队进行了消防知识合作玩法内容,不但普及了公共安全知识,同时联合中国八大古村落启动了像素看中国计划,用游戏记录并且传承了古建筑文化,而同时我们与爱因斯坦展进行了合作,我们和同济大学进行了教学实践基地的一系列合作,我们用各类教科资源进行全面联动,真正诠释了寓教于乐的内涵。

不止与官方有很多默默奋斗的明星,创造者们也在不断创造着更具有社会价值的优质内容。比如我们的开发者幻凌,在我的世界内高度还原了失火前的巴黎圣母院,而SuperNova团队致敬中国海军成立七十周年,在方块世界里搭建了一个宏伟的海军舰队,而同时也希望更多的开发者当然也包含了ACME、Minehero等开发团队也在平台内精耕细作共同构筑着美好的游戏世界。

当然为了给大家呈现更加丰富的内容,我的世界一直在尝试进行很多跨界IP联动,我们此前和知名动画片会说话的汤姆猫宝狄与好友赛尔号进行了合作,以及到今年特别温情的动画片昆虫总动员2,我们也进行了联动,到致敬新中国成立七十周年的主旋律电影我和我的祖国,以及攀登者这些知名电影都进行了合作,我的世界不断突破我们的联动边界,我们希望为玩家提供你想玩的这里都有。

回望过去,我的世界在内容创作领域一直迸发着非常旺盛的生命力,展望未来我们将开启全新的品牌计划,我们称之为冒险家计划,我的世界将会与具有深厚历史文化价值的三星堆博物馆进行一系列的合作,携手大家共同前往神秘的古蜀国,守护青铜文明,同时我们将推出一系列冒险主题玩法和mod构筑一个不断演化的混沌世界,同时希望邀请到更多勇敢的冒险家前往重建秩序,除此之外我的世界将会持续共创之路,希望让创作者和知名IP联动,游戏内还原更多的冒险内容点亮玩家心中的探索精神。

过去的成功离不开创造者付出也离不开玩家的支持,非常期待和大家一起努力共同创造更加美好的未来新世界谢谢大家!

演讲嘉宾:Mojang 首席创意官 Jens Bergensten

大家好我很高兴来到这里在去年的会场上我听不懂中文现在已经学了一点中文我将继续学习中文但是我今天将用英语进行演示谢谢

今天我在这里会和大家说一下现在的更新,大家看到后面的团队是我们现在在玩法上的团队整个团队。

在我的世界是非常大的,在这边我们也有很多相关的更新,我在我的世界工作的时候,大概是十年前,那个时候只有两个开发者,现在大家可以看到整个团队都已经越来越大。希望可以给大家带来越来越多的更新,现在看到的第一个是蜜蜂,我们希望把蜜蜂带到中国也带到我的世界,本身是有教育意义的,而且蜜蜂将会在明年的时候登录中国版,蜜蜂非常重要可以帮助你传授花粉,而且可以产生蜂蜜,你可以在野外以及其他地方找到蜜蜂然后带到蜂箱里面,然后可以自己产出蜂蜜在蜂蜜块方面我们会拿到一个蜂蜜块,这个蜂蜜块和黏液块非常相似,用活塞推动的时候另外一个方块也会动。

根据社区的反映,我们加了一个特色,蜂蜜块不会和黏液块黏在一起,对于建筑来说非常有用,我们非常希望看到社区可以用这样的蜂蜜块和黏液块,建造不同的东西,蜂蜜块还会黏住玩家,玩家如果站蜂蜜块上不能跳的太高。

接下来是下界的更新,下界的更新也将会在明年登陆中国,在下界更新上我们想确保之前所收获,将会有一些有意思的特色而且也可以让玩家花更多的时间在下界游玩,当然还有一些其他的可探索的资源,特别是给大家加了生物群系,其中一个是灵魂沙谷,这是一个非常诡异让人毛骨悚然的地方,有非常多的灵沙,旁边还有凋零骷髅和其他的骷髅,在这里还可以找到化石,我们希望下界的设置会给大家带来完全不一样的感觉。

另外一个生物群系是地狱疣森林,这里有两种红色和蓝色,现在没有完全确定下来,这当中包含的效果和特色,但是大家还可以看到,像这种树状的其实是蘑菇在底下还会加一些植被,下界菇和下界草,蓝色的版本我们希望可以给大家更多颜色的选择,让它变得更加有趣,让大家可以探索,而且还会做一个红黑的强烈对比,在下界森林中大家还会遇到猪灵兽这是一种新的怪物、生物,是敌对生物有攻击性,但是可以养殖它得到猪灵兽宝宝,同时是下界的食物来源,猪灵兽和另一个生物有关系就是猪灵猪灵有自己的行为和自己的堡垒,住在堡垒里面,不喜欢凋零骷髅,而且你可以选择挑战猪灵堡垒作为冒险的一部分,当然你也可以穿皇家家的时候和他们互动而且这还会让你以一种更加和平的方式去探索猪灵堡垒,因为它们看到你穿黄金甲就直接忽略你,你也可以和它们买卖交换黄金以及其他的东西,它们也是充满敌意的,如果你攻击它们,它们也会攻击你,这是一个简单的概览,说一下明年有哪些更新,非常感谢大家的聆听!

演讲嘉宾:《我的世界》中国版主策划刘园园先生

大家好!我是我的世界中国版主策划刘园园,很过行在开发者大会和大家见面,我的世界今天能有这样的成绩,离不开在座各位热爱创造的开发者们,开发者平台的创建初衷便是我们相信创造是游戏内容生态的活力之源。因此我的世界中国版高度重视开发者的需求。

我们推出了一系列的开发工具,希望为所有游戏追梦人铺设一条创造之路,打造中国顶尖的UGC游戏平台,为了更好的完善整个开发者生态。我的世界一直持续倾注资源,深耕于内容开发,在开发工具方面基于MCStudio发布了一系列的工具,比如增加整体内容空间的ModSDK以及支持更多样网络游戏服务器开服和部署以及编辑功能的Apollo,为了更好的帮助开发者创作内容平台,提供了完善的工具链清晰的入门教程和持续的扶持计划,我们坚信只要开发者们有一颗创造的心就可以在这里尽情挥洒自己的才思。

我的世界致力于打造中国顶尖的UGC游戏平台,我们期望通过商业化模式的拓展,让开发者能够以优秀的内容获得收益,真正实现平和开发者的共赢,同时我们也在不断的拓宽IP合作的边界,为开发者提供更为丰富的创作空间,为玩家带来推陈出新的内容。

是的世界在你手中,让我们一起创造一个更好的世界。

我们一直期望可以更大程度的提升内容创造的可能性,各位开发者可以通过丰富的服务器模板,轻松创作属于自己的网络游戏,同时我们也会不断的丰富原生游戏相关的接口使得方块、装备,这样的内容可以供开发者进行自定义这样的话游戏的天地,更多完全由你来创造,同时MCStudio将会推出全新的功能,不仅可以供开发者针对游戏内的元素进行修改。同时还可以对UI模型等这些玩家更关心的元素进行调整,我们一直希望可以降低内容开发的门槛,能够让每个人都成为开发者。每个人都可以创作属于自己和自己喜欢的东西,为了这个目标我们一直都在努力这次做了这几个方面。

第一我们会做编辑器的可视化措施,会让开发者直接预览到游戏内刚刚编辑好的内容效果,真正做到所见即所得。就可以在完全内容产出同时我们的Apollo工具将会更大程度对外开放为所有的开发者提供更多种类型的功能插件是平台会打造丰富多样的游戏组件库通过组件的直接拼搭开发者可以创作属于自己的游戏。

良性的生态环境是我的世界内容生态运行的根本,为了维护每个开发者的权益,同时为了让优秀的作品不被埋没。我们将为开发者提供更完善的官方推广资源从游戏内的展示直播视频到游戏社区的玩家活动我们官方将助力一些好作品。更好的推广以及爆发。

同时为了更好的激发创造者的潜力我们将对开发者持续进行扶持提供相应的资金和技术支持一起携手开发者共同打造精品的内容。

在我的世界这两年不断完善开发的情况下,已经孵化出来优秀的开发者团队和个人开发者下面有请开发者代表Minehero境界分享和大家一起分享在我的世界的创作故事谢谢大家!

演讲嘉宾:《我的世界》中国版开发者MineHero境界

大家好非常开心我是MH工作室代表境界,今天很开心在开发者大会上和大家分享我们工作室的心路历程以及这一年来我们取得的一些成绩。

一路从PC版跟进到Java版,我们深刻感受到一个好的玩法,核心竞争力除了系统策划外,一定是技术力。但国内社区一直需要有一些奉献精神的大佬来翻译文档,打破语言的隔阂这个问题,其实直到一年前还是这些,因为原生的行为包是生产一切玩法的基石,包含自定义生态自定义方块物品,未来会有更多的自定义的内容,这些资料全部是以英文放在我的世界维基百科当中,所以和其他的开发者交流当中,能够感受到大家对于新技术反应不是很快,也不清楚什么时候已经可以做了什么方法已经过时了,虽然我在开发者交流群当中喜欢分享新的东西给大家,但是心里一直希望这个问题能够尽早的得到解决。

在这里再次感谢网易官方对于开发者社区的大力支持今年对所有中国版开发者开放MCStudio和ModSDK两个工具,这里有一个形象的比喻形容三者之间的关系,今天我们将灵感创意包装在一起。就相流水线上的工艺品ModSDK就是生产工艺品的流水线能够对工艺品进行深度加工和包装,MCStudio像一个百宝箱是不可或缺的载体,MCStudio在上届开发者大会上已经公布了,并且在几个月前已经对所有开发者开放,那当我真正用到之后发现它的优点远远不止于此。

上届大会介绍的是一款集成关卡编辑、地图制作、特效制作、发布做作品、社区讨论的资源制作软件和MODAPI浑然天成,内置MODPC客户端和DEBUG工具包,加速功能玩法的落地。特效编辑器提供了一类粒子参数调整和可视化操作方案,让制作特效更加简单。

地图编辑器和关卡编辑器是两个最喜欢的功能,我们之前做过一个怪物竟技场的地图玩法,名字叫做无限大冒险和Mojang  Script  API和Mob Arena有异曲同工之妙。

我们首先刷出了一个基础的地图大观之后有点像游戏引擎的场景功能,每当通过它进入游戏退出游戏这套流程后不需要替换游戏存档就可以回到原始的状态,使得我们不会因为每次在DEBUG游戏后因为世界的互动产生了变化而不断的删除存档还要还原初始存档节省了大量的时间我们在后端的mod会根据地图大观的几个位置作为怪物刷新的出生点通过关卡编辑进入游戏测试关卡设计的合理性觉得今天关卡地形的设计火候不够我们就会马上进行二次改造整个效率确实提高了很多除了无尽大冒险以外我们也有与ModSDK配合成功的案例失落纪元是由工作室在中国版商店推出的首个完整的大型恐龙模组为玩家带来了丰富的自定义群系和MODAPI玩法,1.0版本已经有19种古生物,2.0版本会增加13种古生物,期待玩家能够认识古生物达到寓教于乐的效果。

未来会结合地图大观为玩家提供模拟精英和大逃杀玩法,我的英雄系列是工作室另一个作品以中国古代名人为蓝本通过信物改变玩家的角色形象提供一套可成长的技能,通过平滑的升级曲线让玩家感受到逐渐变强的快乐感未来会和其他玩法联动,希望大家届时多多支持。

可以说工作室的成员在积极的学习态度下,好的工具可以让我们定位更加清晰又加强彼此之间的联系,这里我用英国亚瑟王时期的圆桌会议来说明一下,放在今天的工作室当中虽然每个人上传的领域不同,但是大家身份平等都有提出好玩法的权利。在过程当中也会进行多次的细节调整,一个作品完成之后,大家一起检测组件是否存在某些问题。

对于出现问题的地方,大家在一起提出如何修改我们这个模式,在许许多多工作室或者作品当中是不适用的甚至在整个游戏行业当中都是很幼稚的行为,但是正因为我们有着满腔热血,并且足够了解我的世界,每个人集思广益为同一个目标向前冲,这是大家创作过程当中非常享受的创作乐趣,这道流程也被清晰分成四个部分计划、执行、检测、处理,是一个闭环的良性循环。

这是和我的世界的因缘,谢谢大家!

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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