我们一直希望降低内容开发的门槛,能让每个人都可以成为开发者,可以创作自己喜欢的内容,为了这个目标我们一直在努力。编辑器的可视化操作,它让开发者能直接预览到游戏内刚刚编辑好的效果,所见即所得,更加高效的完成内容产出。同时,Apollo工具将更大程度的对外开放,为开发者提供多种类型的功能插件。此外,平台也将打造丰富多样的游戏组件库,通过组件的直接拼搭就能创作出一款独属于自己的新游戏!
良性的生态环境,是《我的世界》内容生态运行的根本。为了维护每一位开发者的权益,审核机制将更加精细化,抄袭和恶意竞争将被严厉杜绝。为了让优秀作品不被埋没,我们将为开发者提供更完善的官方推广资源,从游戏内的展示到直播、视频、游戏社区的玩家活动,《我的世界》官方将助力好作品的爆发;同时,为了更好地激发创作者的潜力,官方将对开发者持续扶持,提供相应的资金与专业设计指导,携手作者共同打造精品内容!
在《我的世界》不断完善的开发者生态下,已经孵化了许许多多优秀的开发者团队和个人作者。下面,有请开发者代表MInehero团队-境界,与大家分享在《我的世界》的创作故事。
谢谢大家!
在《我的世界》开发者大会上,是MH工作室的代表境界发表了演讲,以下是详细内容。大家好,我是MH工作室的代表境界,今天很开心能够在开发者大会上跟大家分享我们工作室的心路历程,以及之前取得的一些成绩。
11月9日,网易《我的世界》2019年开发者大会圆满落下帷幕。对于每一次的重大亮相,《我的世界》总是别出心裁,力求将游戏中的创意带到现实世界中,给人惊喜。
《我的世界》2019开发者大会在即,本期专题精选多款开发者大会专题玩法,和你一起探索创意构造的新世界。矿物培养系统、粒子系统、传送系统等全新玩法来袭,新世界的大门正在向你打开。
2019年11月7日,上海——近日,TED平台公布了英礴(Improbable)首席执行官兼联合创始人赫尔曼·纳鲁拉(HermanNarula)受邀发表的演讲内容。