据华尔街日报报道,腾讯想要通过与任天堂的合作关系进入美国市场,给美国玩家打造更多主机游戏。腾讯高管在采访中指出“我们想从中国市场进一步扩大,而其中一个目标就是美国和欧洲的逐级玩家。我们想创造一些有着任天堂角色的主机游戏、从任天堂工程师手中学习更多做主机游戏的精髓。”
腾讯-任天堂宣布合作的时候,任天堂的股价应声上涨了14%。腾讯曾承诺在NS的寿命周期内至少可以在中国卖出几百万份,而软件方面则有分析师认为有着马里奥等任天堂角色的吸引,中国的手游玩家或许会被成功吸引。
不过腾讯高管表示这并不是他们的主要关注点,因为他们已经通过自家的游戏统治了中国市场,同时,另一位高管也称“任天堂游戏并不是为了让人们花很多钱而创造出来的。”
NikoPartners的分析师认为,女性玩家正在成为游戏市场的一股新力量,而“中国开发商不仅在转向为女性开发游戏,也在把现有的游戏调整地更吸引女性。”与此同时,任天堂也想要扩大自己的受众群体,有一些外部开发者曾表示曾被任天堂要求制作一些女性向的游戏。
尽管分析师并不认为开发面向美国市场的主机游戏对腾讯而言是个很优先的事情,但是这或许能带给腾讯更多关于美国玩家喜好的经验。此前,《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》并未在美国引起很大的反响,和任天堂的深入合作或许会让他们学到更多。
9月21日,在深圳举办的TGDC2019腾讯游戏开发者大会的市场分论坛上,腾讯互动娱乐公关总监罗施贤进行了题为《新文创,新在哪?创什么?如何创?——数字文化生产的进化与升级探索》的主题分享