同时,伏羲通过不断总结踩坑的经验优化方案,使得方案比较容易推广到其它MMORPG游戏,基本解决每一款游戏的剧情任务不完全一样,导致动作集合和状态集合都会有所不同的问题。当然,这套方案也是需要游戏测试团队一起来适配原有的自动化测试框架的。
五、后续期待
第二点中提到,伏羲团队目前对游戏测试需求进行了一些划分:回归测试,角色平衡性测试,覆盖性测试。虽然目前团队在任务回归测试有一些进展,但这只是一个开始。
今后伏羲实验室将会不懈地针对这些问题和场景进行尝试,希望未来能够构建更加智能的测试系统,让AI技术赋能游戏测试,敬请期待后续工作!