会议中,梁秋实以近期小米游戏与乐元素的《开心消消乐》的开学季联动作为案例。根据介绍,在与《开心消消乐》的联动中,小米游戏主导了整个活动中的活动策划工作,并将双方的品牌在各自的阵地中进行了深度的植入,例如开学季游戏中的“米兔游园会”专属关卡与小米游戏分发路径上的大量资源曝光。
此外,本次小米游戏还为《开心消消乐》定制了专属趣味化的手机主题,而在线下部分,除了在上海、南京、西安、深圳等12个城市的全国21家小米之家店铺开展联动活动外,还对广州百信广场的小米之家进行了深度主题化包装,并在所属商圈中庭搭建起了专属的联动快闪店。
据官方统计,国民级休闲游戏《开心消消乐》与小米游戏的联动营销最终也取得了亮眼的成绩,活动总曝光超过1亿次,对双方各自来说,《开心消消乐》游戏留存则环比上升了20%,小米之家活动门店客流量也环比上升了197%。在品牌联动过程中,双方增强了各自用户对于双方品牌的认知,除了在短期当中实现一定的转化外,在长线运营中,也对潜在用户挖掘等诸多方面起到了促进作用。
增效降本
除了用户侧的新尝试外,在面对开发者一侧,小米游戏也做到了更大力度的“开放”与更加激进的平台政策推进,希望通过这种方式,有效降低开发者在运营小米玩家群体时的成本,增加运营效率。
首先是平台政策的推进。经过1年的努力,小米游戏将签署、结算周期进一步压缩,之中协议签署目前可以做到当日完成签署;而结算周期也从年初的60天,提速到现在的45天,在未来周期将会继续进行压缩,直至30天。也就是说,开发者已经可以在小米游戏中心实现快速游戏快速上架,并且在资金周转方面的负担也会大大降低。