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著作权法正式实施,网络游戏版权保护机制更加明晰(2)

著作权法正式实施,网络游戏版权保护机制更加明晰(2)
2021-06-02 16:17:54

伴随网络游戏行业的高速发展,依托游戏内容的下游产业链也迅速崛起,例如短视频、电竞赛事、游戏直播等。网络游戏跨界“出圈”的同时,网络游戏版权纠纷的范围也从游戏产品,扩散到短视频平台、直播平台和周边衍生品市场,而泛游戏产业生态需要法律的保护。

上海浦东新区人民法院知识产权审判庭庭长徐俊认为,网络游戏作品的本质属性与核心价值是连续活动画面带来的视听呈现,打游戏的目的是实现和满足用户感官上的视听享受。网络游戏包含美术、动画、音乐、文字等作品形式,将网络游戏整体画面作为视听作品进行保护,符合视听作品的构成要件。在尚无专门立法保护网络游戏作品的情况下,把网络游戏作为视听作品的一种,纳入版权法保护,有助于对网络游戏产业提供产权激励。

新《著作权法》将现行著作权法中的"电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品"修改为"视听作品",符合网络游戏产业的现实发展需要。江苏省高级人民法院原资深法官、全国审判业务专家宋健认为,根据已有的司法实践,网络游戏画面经常被认定为"类电影作品",在新法中属于"视听作品"。新《著作权法》将连续的游戏画面纳入视听作品范围,为网络游戏在著作权客体界定上破除了障碍。

宋健建议,在未来《著作权法》再次修改之际,游戏作品应当成为一种独立的有名作品形式加以保护。因为游戏作品是一种包含文字、软件、视听画面等综合体,当下将其纳入视听作品进行保护更侧重于强调视听画面呈现这一方面,难以完全符合游戏作品的特征。

全国人大法工委民法室副处长孙艺超认为,此次修法对作品兜底条款作了完善,给将来可能出现的新作品类型留下必要的空间。现行法没有明确将游戏画面、游戏直播作为一类独立的作品类型,但在符合作品属性时可以把它解释到视听作品类型中去。

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