数据才是硬道理,好不好用用户说了算
2018年度,中国的手机销量呈现整体下滑的趋势,但和2017年相比,云手机却在2018年一年的时间市场规模扩大了200%。在2020年,这一块蛋糕预计还会被做大到6亿级以上。
这充分说明,手游也并没有受到载体本身的限制,精神上的享受从不会因为追求物质而消失,手机只要能玩上游戏,那手游就是比手机更加刚需的存在。
从数据中可得,ARM虚拟化技术优势已经得到了初步体现。区别于X86架构的云计算,ARM架构拥有灵活、多内核、高并行、低功耗、低成本和高稳定性等特点。并且以ARM架构为目标优化的安卓系统在虚拟化后,其效率会直接吊打异构运算能力相当残废的X86架构,运行效率的提高意味着更高的能力和更低的成本,这也将直接惠及玩家。
厂商的成本降低了,玩家的成本也不高,目前市面上主流的云手机产品最多不过60元/月。这还是在他们租用诸如华为、海马云之类第三方服务端后给到用户的价格,如果服务商自运营则会成本更可控,这是价格上的优势。
比如上文提到的“红手指”云手机,定价只有38元/月,此外据用户反馈,红手指的客户基本也是24小时在线。
云端托管、手游多开、则是体验上的优势,根本上来说解决了硬件高度定制化的问题是云手机能做到这些的原因。云端提供硬件支持,玩家只需一台能流畅播放视频的手机即可做到这些曾经旗舰机型都做不到的事,这也是游戏主机和PC之间的一大上古矛盾,云手机和Stadia都致力于解决这个矛盾。
今天,日媒Fami通公布了最新一期的“最受期待Switch游戏”票选结果,其中备受玩家争议的《宝可梦:剑/盾》以597票获得第一,而《勇者斗恶龙11S》则屈居第二。
未来的游戏会是什么样子?这明明是一个不那么急迫问题。可是我们为什么要去讨论呢?原因不仅限于人口红利逐渐消失,如何把握住新的技术趋势和机会,塑造出更加普世的游戏价值,意义深远。