可以说,云手机将直接改变用户的消费习惯,也将提高手游玩家的消费热情,是一个良性循环。
如何客观看待云手机行业的发展?
以本文多次提到的微算互联为例,经历了4年的技术积累,在同等的需求下,微算互联已经能够拿出更低成本和更加稳定可靠的解决方案。除了价格与客服的优势,红手指云手机安全、不发烫、流量使用低和耗电量低也是其成为市场主流的重要武器。
而与应用领域的合作也有看得见摸得着的实际案例,百度手机助手和新浪猫爪通过与微算互联的合作,推出了APP的云试用。从目前的趋势来看,这样的解决方案直接帮助他们精准的把握用户画像,也同时提高了用户的转化率。渠道商得到了好处,而用户也喜欢这样的模式,可以说是双赢。
从用户的角度出发,这样的双向选择模式,既让自己的需求得到满足,同时先体验再下载也能减少用户的抵触心理。
从厂商的角度考虑,试用是一次筛选目标用户的过程,以往盲目推送APP和先试用再下载的模式得到的用户画像相比,无异于是速写VS素描。同时也能从根本上解决“先下载XX才能继续XX”的模式。
虽然从目前的现状来看,包括微算互联在内的云手机业务还处于起步阶段,很多理想的功能还有待进一步开发落地。但从红手指等云手机所承载的理念来看,云手机等TOC业务的开展,对目前的互联网环境而言,也算是一次真正意义上的净化。
今天,日媒Fami通公布了最新一期的“最受期待Switch游戏”票选结果,其中备受玩家争议的《宝可梦:剑/盾》以597票获得第一,而《勇者斗恶龙11S》则屈居第二。
未来的游戏会是什么样子?这明明是一个不那么急迫问题。可是我们为什么要去讨论呢?原因不仅限于人口红利逐渐消失,如何把握住新的技术趋势和机会,塑造出更加普世的游戏价值,意义深远。