一些设施将需要更长的时间来建造。加速建设速度的现在会给一个固定的增益而不再是加倍。
boyue:城堡还好,城市那个速度那么慢还延长的话,要不要人活了。如果说设施的效果还改更差的话,生活艰难啊。
现在,库存将为建筑物提供固定的收益,而不是使其增加一倍。
任务调整
实装任务“部队需要给养”。不允许用受伤的士兵完成任务。
boyue:不知道这个任务什么样的,之前就没见过,部队训练超麻烦现在。
任务:偷猎者军团
修复了获得双倍奖励加毛皮的错误。
修改了同伴完成任务所需的部队数(并且需要至少2级兵),时间,奖励,敌方部队规模,敌方士兵的武器。
boyue:之前这个任务可是超赞的福利任务,好打加奖励丰富,这改完后不知道是啥样的,可别直接毁了它。
任务:麻烦军团
玩家如果没有空间将不能接任务,变更了兵种,说服不了非战斗状态的家族,麻烦军团任务授予家族,给“领主需要驻军”这个任务的家族。
更改了说服所需黄金,每天被盗物品数量。
boyue:这个破任务麻烦死了,之前做了一次再也不想做,招了一群强盗来自己家。
任务:需要导师
修复了在获得一定程度的经验后任务会冻结的问题。第二次与学生对话时对话选项丢失的错误。
学生的实际技能点将非常低。目标经验值从60降低至30。
boyue:这个可以看出是正面调整,变容易了。
任务:家族世仇
修复了完成后NPC仍在玩家中的错误。
任务村庄被烧后以及还没跟任务npc对话前被烧村子,任务将被取消(并非失败)。
boyue:依然是正面调整,至少不用担心任务就这么失败了。
任务:需要与平民谈判
调整让同伴任务所需的人数,时间,至少需要2级士兵。
boyue:要求都提高了。
其他
修复了游戏开始前暗杀儿子的错误。
boyue:个人觉得,也不能完全算bug吧,毕竟没接任务,人家也有可能先被杀了对吧。
总结
单手技能实装了一大堆,可能会增加近战兵种的战斗力?不再只是弓和骑兵的天下?好吧,除非你能各种挡箭,不然风筝死你没商量。
影响力获得再次被削,城市建设可能变更慢,感觉整体节奏被下调变慢了。
剩下更新的全是任务相关,boyue比较希望的是,任务刷新能不能有办法优化点,想刷某个村某个要人好感没有魅力麻烦死了,有魅力也很麻烦,要等刷新。
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