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重识游戏|你看游戏的角度也许影响世界的未来(3)

2018-09-26 14:57:45    凤凰网游戏  参与评论()人

第二个变化:不孤立地做游戏,连接更多行业

不以固化的视角看待游戏,我们会发现,游戏与艺术、教育、传播、医疗等不同行业已有深入的连接。

目前,腾讯发布的13款功能游戏产品,包括传统文化、理工锻炼、科学普及三大类型。比如《尼山萨满》,它是以北方少数民族萨满文化为题材的音乐节奏类游戏;《榫接卯和》《折扇》则是两款介绍中国传统工艺榫卯和折扇的科普产品;另外,在《代号:1420》这款游戏中,玩家还可以建造各种宫殿,从中体验中国传统建筑的博大精深。

理工锻炼方面,腾讯也推出了《欧氏几何》和《微积历险记》,用游戏的方式帮助玩家们锻炼和掌握艰深的数学知识;科学普及方面,也有《坎巴拉太空计划》《肿瘤医师》《模拟列车》《电是怎么形成的》等多款产品。如《坎巴拉太空计划》,玩家可以在游戏里设计、建造并发射自己的火箭,探索整个行星系。

程武提到,“在这个过程里,腾讯作为行业领先的游戏运营商和开发商,将发挥连接器作用,去和国外优秀的功能游戏研发者、开发者接触,让他们将优质的功能游戏提供给中国用户;另一方面,我们也会用自主研发的力量来帮助中国的研发团队,实现有中国特色、民族特色,更符合中国需要、更本土的中国功能游戏。”

美国国家科学院董事会成员、美国国家艺术教育协会首席讲师AndreThomas进一步展示了游戏与教育的结合。作为功能游戏的前沿实践者,由他主导的《微积历险记》已被引入大学教育课堂,并获得理想的成绩。“引入这个游戏之前学生考试及格率80%,玩了这个游戏之后及格率是100%,没有任何一个人不及格,学生的平均分数还上升了10%。这也是一个非常明显的进步。”

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