第二个变化:不孤立地做游戏,连接更多行业
不以固化的视角看待游戏,我们会发现,游戏与艺术、教育、传播、医疗等不同行业已有深入的连接。
目前,腾讯发布的13款功能游戏产品,包括传统文化、理工锻炼、科学普及三大类型。比如《尼山萨满》,它是以北方少数民族萨满文化为题材的音乐节奏类游戏;《榫接卯和》《折扇》则是两款介绍中国传统工艺榫卯和折扇的科普产品;另外,在《代号:1420》这款游戏中,玩家还可以建造各种宫殿,从中体验中国传统建筑的博大精深。
理工锻炼方面,腾讯也推出了《欧氏几何》和《微积历险记》,用游戏的方式帮助玩家们锻炼和掌握艰深的数学知识;科学普及方面,也有《坎巴拉太空计划》《肿瘤医师》《模拟列车》《电是怎么形成的》等多款产品。如《坎巴拉太空计划》,玩家可以在游戏里设计、建造并发射自己的火箭,探索整个行星系。
程武提到,“在这个过程里,腾讯作为行业领先的游戏运营商和开发商,将发挥连接器作用,去和国外优秀的功能游戏研发者、开发者接触,让他们将优质的功能游戏提供给中国用户;另一方面,我们也会用自主研发的力量来帮助中国的研发团队,实现有中国特色、民族特色,更符合中国需要、更本土的中国功能游戏。”
美国国家科学院董事会成员、美国国家艺术教育协会首席讲师AndreThomas进一步展示了游戏与教育的结合。作为功能游戏的前沿实践者,由他主导的《微积历险记》已被引入大学教育课堂,并获得理想的成绩。“引入这个游戏之前学生考试及格率80%,玩了这个游戏之后及格率是100%,没有任何一个人不及格,学生的平均分数还上升了10%。这也是一个非常明显的进步。”
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。